Destroy Actor (销毁Actor) Open Level 跳转关卡 create save game object 创建保存游戏对象 save game to slot 将游戏保存到插槽 Load Game from Shot 从插槽加载游戏 Load Stream Level 加载流关卡 Unload Stream Level 删除流关卡 play animation 播放动画 序列(sequ) 同时执行 getRandomPointInNavigableRadius 随机...
1. OpenLevel->这只Content 名称,方便在Tick函数里面,下一帧调用 2. TravelToWorld() //好像是这个,记忆忘记了,有点
OpenLevelBySoftObjectPtr FSoftObjectPath NewMapPath(TEXT("World'/Game/CPPFunction/Interface/NewMap.NewMap'"));TSoftObjectPtr<UWorld> NewMap(NewMapPath);UGameplayStatics::OpenLevelBySoftObjectPtr(GetWorld(), NewMap);获取当前关卡名 GetCurrentLevelName UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld()...
Blueprint可以挂载给任何场景里的物体,场景本身就有一个Blueprint,可以理解为Level的GameManager类,类比于Unity,类似于在Unity的Scene里面挂一个空的Gameobject的Handle,然后挂载脚本。 点击Blueprints下面的Open Level Blueprint,如下图所示: 得到的蓝图如下所示,Event BeginPlay相当于Unity的Start函数,Event Tick相当于Unit...
通过Levels窗口我们可以开始创建流关卡了,点击Levels按钮,可以创建新的level或者是添加已经存在的level。对于添加进来的流关卡,我们可以设置其是和persistentlevel一起永久加载(alwaysloaded)还是在自定义条件下再加载。如图1-3 图1-3 控制流关卡的加载总体上来说有两种方式,一种是通过关卡流体积控制(LevelStreamingVolume...
(LogTemp, Warning, TEXT("Implenetaion in C++")); } //loadstreamlevel的百分比调用 GetAsyncLoadPercentage(PackageName) //获取控制器 UGameplayStatics::GetPlayerController(GWorld, 0);(->GetWorld()) //获取默认蓝图类 HUDClass = AXXXHUD::StaticClass(); //判断Actor是蓝图还是C++ Actor->GetClas...
一.Level Streaming的使用与注意 流关卡顾名思义,即关卡数据可以以数据流的形式加载到游戏中,这个过程就像加载其他的角色数据一样,非常平稳,对当前的关卡没有影响。具体的表现效果就是,当你在场景A中向场景B行走的时候,B场景会在你事先指定好的地点(或者其他条件)加载进来,而你感觉不到B场景的加载过程,好像原来...
1、UE4C+RPC 联网基础文档(持续更新)简介 :RPC , 全称 : Remote procedure calls相关文档 :过程调用官方基础官方蓝图案例1, Actor<1> bNetLoadOn= bool这个变量是给一开始就放置在场景中的对象使用的如果 bNetLoadOn象如果 bNetLoadOn象设置为 true, 当客户端连接上服务端时, 客户端也会这个对设置为 false,...
(恶心了我一个多星期)其中尝试了独立服务器,设置input Game Mode,设置actor的所属等方法,都无效。 会话部分 1. https://wiki.unrealengine.com/How_To_Use_Sessions_In_C%2B%2B //wiki创建,加入,查找,删除会话C++实现 2.无法进入到新的一个场景: 检查create session的open level里option是否设置为listen。
4、ity设置可见度用来隐藏设置面板ExecuteConsoleCommand执行控制台命令填入参数“r.setResXxY”修改分辨率ExecuteConsoleCommand执行控制台命令填入参数“HighResShot3840x2160”截图SpawnEmitteratLocation从指定位置播放粒子系统SpawnDecalatLocation从指定位置添加贴画DestroyActor(销毁Actor)OpenLevel跳转关卡createsavegameobject创建...