1. 使用蓝图实现OpenLevel 在UE4中打开需要进行场景切换的蓝图,然后使用OpenLevel节点来加载新的关卡或地图。通过设置OpenLevel节点的参数,可以指定需要加载的关卡名称、切换时的过渡效果等相关信息。 2. 使用C++代码实现OpenLevel 如果开发人员习惯使用C++来编写游戏逻辑,也可以通过编写C++代码来实现OpenLevel的功能。在C+...
在UE4 中,可以使用 OpenLevel 去切换关卡,但这会阻塞主线程。为了不阻塞主线程,我们可以使用引擎自带的 LevelStreamingDynamic 去异步切换关卡。 根据你所在的项目的实际情况,进行下述关卡切换步骤: 1.卸载…
Open Level Open Level 会销毁当前的 World,加载一个全新的 Level 作为 World。在这个 销毁-加载 的过程中,会出现一个空档期:原 World 中所有 Actor 都不复存在,而新 World 的 Actor 还没部署就位,无法运行。此时会造成加载中的黑屏。 Load Level Instance Load Level Instance 不会销毁当前的 World,而是将另...
最近在看着梁迪老师的课程“UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏” ,由于版本较老及各种原因,在用4.26.2进行开发学习的过程中遇到了很多问题,昨天初步开始进行游戏关卡切换,发现无法生效,经过一段时间的研究通过下述方案进行了解决。 使用C++进行关卡切换的函数 UGameplayStatics::OpenLevel(constUObject*WorldContextObject,FNam...
点击Blueprints下面的Open Level Blueprint,如下图所示: 得到的蓝图如下所示,Event BeginPlay相当于Unity的Start函数,Event Tick相当于Unity的Update函数,如下图所示: 设置刚刚创建的Camera为Main Camera UE4里本身是没有Main Camera这个概念的,为了让Play的画面由指定的Camera的画面显示,需要用蓝图或者脚本进行指定,可以...
1.蓝图中的OpenLevel使用的就是,蓝图函数库的: UFUNCTION(BlueprintCallable, meta=(WorldContext="WorldContextObject", AdvancedDisplay = "2"), Category="Game") static void OpenLevel(const UObject* WorldContextObject, FName LevelName, bool bAbsolute = true, FString Options = FString(TEXT("")));...
配置DefaultEditor.ini 文件 [AllMaps] +Map=/关卡文件路径 [AllMaps] +Map=/关卡文件路径 参考文献: https://answers.unrealengine.com/questions/141148/open-level-blueprint-not-
开始游戏即为openlevel命令,退出游戏即为quitgame命令非常简单,主要看一下option button的功能,涉及到打开另一个用户控件,先看一下节点: 非常线性的流程,去除原来的控件以免占据视口,然后创建新空间并且获得视口及玩家控制; 控件面板里的功能基本就这么多,再看看在主界面关卡里应该如何写关卡蓝图来实现运行该关卡后即可...
可以在场景中不摆放playerstart而是摆放targetpoint,然后再关卡蓝图或其他控制蓝图中设置player pawn的...