const std::string cstr(reinterpret_cast<const char*>(Data.GetData()), BinaryArray.Num()); return FString(cstr.c_str()); } std:string To FString FString NewString(TheString.c_str()); double To FString FString::Printf(Text("%0.14f"),xxx); char To FString UTF8_TO_TCHAR(char) TChar...
Enum转FString //example: const auto ServerTypeName = EnumToString(TEXT("EServerType"),static_cast<uint8>(EServerType::Debug)); static FString EnumToString(const TCHAR* Enum, int32 EnumValue) { const UEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, Enum, true); if (!EnumPtr) return NSL...
37. `CString`到`string`的转换,用于将C字符串转换为C++标准库字符串。38. `char`到`TArray`的转换,用于将字符转换为数组。39. `Hex`到`uint8`的转换,用于将十六进制数转换为无符号字符。40. `uint8`到`Hex`的转换,用于将无符号字符转换为十六进制数。41. `Hex`到`Color`的转换,用于...
///1 FString str string t = TCHAR_TO_UTF8(*str);char * returnvalue = (char *)malloc(sizeof(char) * (t.length() + 1));strncpy_s(returnvalue, t.length() , t.c_str(), t.length());///2 int ARPG_Database::BP_GetColumnIndex(int resultSet, FString columnName){ return Get...
std::string str;intlen =WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0, wstr.c_str(), wstr.size(),NULL,0,NULL,NULL);char*buffer =newchar[len +1];WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0, wstr.c_str(), wstr.size(), buffer, len,NULL,NULL); buffer[len] ='\0'; ...
1//虚幻使用的字符类型为 TCHAR,采用 UTF-16 的编码格式。通过宏 ANSI_TO_TCHAR 转换将 ANSIC 码转换为虚幻的 TCHAR 类型2TCHAR* charsA = ANSI_TO_TCHAR("123");3//通过宏 TCHAR_TO_ANSI 将虚幻的 TCHAR 编码转为 ANSIC 码,注意:虚幻向外的输出一定只能是 TCHAR 类型的4ANSICHAR* ansiString =TCHAR...
对于char*到FString的转换,可以使用FString的构造函数直接接收C风格的字符串。在UE4中,操作字符串时,经常需要使用到AppendChar函数来追加字符,或者使用+=运算符来连接字符串。总结,UE4中的数据类型转化涉及广泛,具体实现取决于实际需求和数据类型间的兼容性。UE4提供丰富的API和工具,以简化这一过程,...
FString和string相互转换 std::string StdString=TCHAR_TO_UTF8(*TextString);std::string TestStdString="TestStdString";FString StdString2FString=UTF8_TO_TCHAR(TestStdString.c_str()); C++中,string类型也是char*,因此FString和string转换也是使用TCHAR_TO_UTF8和UTF8_TO_TCHAR宏实现。
在小白人蓝图中,设置C键为下蹲触发键,当松开时解除蹲姿,通过Bool变量来控制这个过程。在动画蓝图中,我们创建一个与角色状态同步的Bool变量,实现蓝图间的通信,确保动作的精准响应。程序逻辑的巧妙连接</ 通过类型转换功能,我们将玩家Pawn与动画蓝图关联起来,利用变量间的交互,当小白人实际下蹲时,...