另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。 路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP....
另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。 路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP....
UClass* MyBlueprintClass = LoadClass<UMyBlueprintGeneratedClass>(nullptr, TEXT("/Game/Blueprints/MyBlueprint.MyBlueprint_C")); 上述代码加载了一个UMyBlueprintGeneratedClass对象,代表的是"MyBlueprint"蓝图类的定义,可以用于创建"MyBlueprint"类的实例。 异步加载 蓝图提供Async Load Asset异步加载资源的...
另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。 路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP....
How can I play animations strictly from C++?这个帖子讲了如何不使用动画蓝图,不使用动画状态机,纯C++编码方式实现动画播放。 https://answers.unrealengine.com/questions/292345/how-can-i-play-animations-strictly-from-c.html Animation Blueprint, Implement Custom C++ Logic Via Tick Updates...
另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。 路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP....
● 动态加载蓝图资源 在ATestActor的BeginPlay()函数中,使用LoadClass,模块类名填蓝图资源的基类名; UClass*LoadBpClass=LoadClass<AActor>(NULL,TEXT("Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_CeilingLight.Blueprint_CeilingLight_C'"));if(LoadBpClass){UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("LoadClass BPCla...
另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UBlueprint,例如:LoadClass<UBlueprint>是错误的,创建蓝图时选择的是什么父类,则写对应的父类名,假如是Actor,那么要写成:LoadClass<AActor>,否则无法加载成功。 路径名也必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀),例如,蓝图路径是:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBP....
LoadClass用于加载蓝图类型,最常用的用途就是加载一个基类为Actor的蓝图类的类型,然后配合SpawnActor将这个蓝图类实例化 注意事项:加载蓝图类型,需要在路径后面加一个"_C",比如原本蓝图类NewBlueprint的资源路径为Blueprint'/Game/NewBlueprint.NewBlueprint'我们需要先获得单引号内的路径,然后在最后加上"_C",最终路...
上面例子中UBlendSpace1D和UAnimSequence变量可以在编辑器中设置以外,也可以通过C++代码加载设置,具体方法: C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() http://aigo.iteye.com/blog/2281558 文章参考自: How can I play animations strictly from C++?这个帖子讲了如何不使用动画蓝图,不使用动画状...