Add Static Mesh Component 添加一个mesh组件 SetStaticMesh 设置mesh文件 SetMaterial 设置材质 Add Child Actor Component 添加一个子ActorComponent Attach Component To Component 一个组件添加到另外一个组件上 Set Child Actor Class 设置子child 类 Set Skeletal Mesh Asset 设置骨骼资源 Destory Component 删除组件...
一、因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二、不然就会得到类似这样的提示。错误信息说大概意思是:静态对象不能附加到动态对象上。 三、关于Transform.Mobility,这是一个跟性能优化相关的选项。 1、Static:静态,优化最好,性能最好。 2、Stationary:固定的 3...
(2)Dist = Lm*n,获取Dist处样条线的 Transform,用InstancedStaticMesh 组件的 AddInstance 方法 放置 StaticMesh,并设置其Transform。 缺陷: 样条线转弯处有缝隙。 参考:伊Daddy:UE4蓝图-Spline生成网格体 2,用SplineMeshComponent (1)SplineMeshComponent的SetStaticMesh()方法放置StaticMesh。 (2)获取样条线上2...
一、因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二、不然就会得到类似这样的提示。错误信息说大概意思是:静态对象不能附加到动态对象上。 三、关于Transform.Mobility,这是一个跟性能优化相关的选项。 1、Static:静态,优化最好,性能最好。 2、Stationary:固定的 3...
[UE4]蓝图-SplineMeshComponent用法 下面两个例子都是基于蓝图的使用,不是C++ Unreal Engine 4 Spline and SplineMesh Components https://www.youtube.com/watch?v=MqPeFIEJUmg UE4 Tutorial: Add spline-meshes procedurally https://www.youtube.com/watch?v=7YUxM0NDWRY...
Spline Mesh Component的应用,适合入门使用 传送门:https://www.youtube.com/watch?v=kJyWSzfwEk8&ab_channel=TefelDev
spline mesh component组件是在static mesh组件的基础上加上了一个spline而已,通过它自带的spline组件我们...
[UE4]C++代码操作SplineMesh void ARaceSpline::OnConstruction(const FTransform& Transform){ for (int32 i = 0; i < mSplineComponent->GetNumSplinePoints() - 1; i++){ USplineMeshComponent* SplineMesh = ConstructObject<USplineMeshComponent>(USplineMeshComponent::StaticClass(), this); Splin...
三、Spline组件一定要放在根节点下面,不能放在其它组件节点下面。否则就会造成使用Add Spline Mesh Componet添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。不要勾选“Manual Attachment”选项 不勾选“Manual Attachment”,引擎会自动把Spline附加到对象的根节点上(本例是CapsuleComponent),则需要自行调用AttachToComponent附加到根节...
spline mesh component组件是在static mesh组件的基础上加上了⼀个spline⽽已,通过它⾃带的spline组件我们可以精细的控制static mesh 的各种特性,达到我们需要的转换。其细节⾯板如下:可以看到,这⾥重要的就是spline mesh这个地⽅,主要控制起点坐标、切线,终点坐标、切线,及forward axis朝向。其实这⾥...