按下Ctrl + Shift + ,打开 GPUProfile 面板。 命令如下: 调试类 stat fps:显示帧率。 stat unit:显示包括 Draw Call、游戏逻辑等各种项的消耗。 stat UnitGraph:显示各个参数的实时曲线图。 stat rhi:显示各种 GPU 上的消耗细则。 stat game:显示当前帧的时间信息。 stat Engine:显示帧数时间、三角面数等。
下面是一些常用的UE4控制台命令。 1. stat fps这个命令用于显示游戏运行的帧率。在控制台中输入该命令,然后运行游戏,就会显示帧率信息。 2. viewmode unlit这个命令可以让你看到场景中的所有对象,而不管它们的材质和贴图。这个命令对于测试场景的设计非常有用。 3. t.MaxFPS这个命令用于指定游戏运行的最大帧率。在...
UE4常用控制台命令 常用命令: Stat FPS 显示帧率 Stat Slate 显示UMG Widget drawcall Stat Engine 显示static mesh、skeletal mesh的三角面数量 Stat Game 显示游戏的性能和统计信息 EnableAllScreenMessages 启用屏幕消息(打印) DisableAllScreenMessages 禁用屏幕消息 r.SetNearClipPlane 设置近剪裁平面(以厘米为单位) ...
UE4一键调整帧数范围的方法是通过控制台命令来实现的。首先,在UE4中,要调整游戏的帧率范围,开发者通常会利用控制台命令。这涉及两个主要步骤:显示当前帧率和设置最大帧率。要显示当前帧率,可以在游戏运行时按下控制台快捷键,然后输入“stat fps”命令。这将在屏幕上显示实时的帧率信息。接...
UE4控制台命令的实用指南在Unreal Engine 4中,控制台命令是开发者日常工作中不可或缺的一部分,它们能够快速查看和调整游戏性能的关键信息。以下是几个常用命令的简要介绍:Stat FPS:显示当前帧率,帮助你监控游戏的流畅度。Stat Slate:关注UMG(用户界面)Widget的绘制调用,有助于优化UI性能。Stat ...
游戏运行时,屏幕上打印的消息默认的显示位置是在屏幕的左上角。同样,切换state FPS命令时FPS帧率显示在屏幕的右上方。这两种屏幕打印消息,默认用户是无法修改的,且没有通过修改配置Config来更改的方法。 但是,用户的需求是多种多样的,经常有用户觉得消息打印位置不合理,或有时候会被屏幕UMG Logo控件等遮挡,不方便查看...
· 调试分析命令 · STATUNIT STAT UNIT这是性能分析的第一步。 显示 帧/线程/GPU事件(STAT UNIT) STAT UNIT用来判断帧时间瓶颈出现的地方。 帧时间、 游戏线程事件、 渲染线程(描画)时间 GPU时间 使用STAT FPS命令来在屏幕上显示帧频率和帧时间 · STATSLOW ...
对于Stat xxx命令,执行一次会开启xxx,再执行一次会关闭xxx Stat fps // 显示每秒帧数(FPS)计数器 显示当前平均帧率和每帧平均绘制时长 平均帧率由全局变量float GAverageFPS来计算,GAverageFPS = 1000.f / GAverageMS 详见:CalculateFPSTimings函数 当前帧平均绘制时长由全局变量float GAverageMS(GameThread执行时间...
命令行查看性能瓶颈: 1. Show FPS 查看游戏帧率 60.00FPS表示 刷新率(单位为Hz),就是每一秒屏幕刷新的帧数,帧数越高,刷新的越多即越流畅 16.67ms表示刷新一帧所需要的时间,时间约少,刷新越快, 1000ms(1s) /16.67ms = 59.98即FPS 2. Show Stats 拆分Fps ...