前面两篇文章(草地的顶点动画实现风吹草动和Unity草地交互的实现)中介绍了在Unity中怎么实现草地的摆动和交互的效果,今天我们在UE4中来看下要怎么实现,实现的原来其实都差不多,所以就不在详细讲了,主要给大家看下具体的节点怎么连接。 首先我们通过WorldAlignedTexture这个节点来采样一张贴图,然后修改WorldPosition的偏移...
风格化草地渲染与交互尝试 尝试了一下这种风格,感觉挺舒服的。 同时添加了风力影响,还有角色交互。 想了下,实现那种燃烧交互效果,应该不难。 发布于 2021-09-25 21:34 内容所属专栏 实习画师的敲码日常 虚幻4(游戏引擎) 游戏开发 技术美术 我的护球像亨利 ...
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