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0 说明:通过距离场来实现物体对粒子的吸附效果。 距离场效应(P121) 0 说明:巩固一下距离场。 电路特效(P130) 0 说明:这个效果也是自定义module的,相似效果月神也做过,houdini里Arno用VEX语言也写过。 蓝图Niagara制作护盾(P158) 网格扫描线(P159) 0 ---阿三的UE4特效教程整理完成。。。 编辑...
单独预览效果如图 我们再给前面半秒加一个动画,和前半部分进行融合,让动画连贯起来。 还是用原来的noise贴图,但是把时间错开0.5秒 预览效果和之前差不多 2、blend mask Mask也给一个动态的,直接用原来frac后的时间,这个时间范围是在[0,1],我们用把兰伯特思想把范围映射到[-1,1],再取绝对值,就可以得到一段全...
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首先我们打开UE4查看主显示界面的右上角这些工具功能就是移动 旋转 缩放,顾名思义吧,重要的是这个按钮,他决定你的操作是对其世界还是对其与物体,不懂的话不急,我们往下看,看完这四张图之后,还是不懂?其实这个按钮就是说,假如你要移动一个物体,他的选择决定了你的移动方向是参考物体的方向还是参考世界坐标的方向...