通过在控制台管理器中注册控制台命令和变量,可得到自动补全和枚举,以便获取所有控制台对象(控制台命令帮助或者输出控制台变量)的列表,因此,你应该避免使用旧的Exec接口。控制台管理器会控制所有的这些事甚至更多,比如用户输入历史。 可从该网站(opens new window)查看UE4的控制台变量和命令。 #控制变量是啥 一个控制...
表示如果该控制台变量被禁用,将不能够执行剩下的函数体,即不能生成Bot。 接着在属性组件类添加第二个控制台变量,表示给伤害乘以倍数(默认为1.0f): staticTAutoConsoleVariable<float>CVarDamageMultiplier(TEXT("su.DamageMultiplier"),1.0f,TEXT("Global Damage Modifier for Attribute Component"),ECVF_Cheat); ...
接下来展示一下游戏里的画面,按下·键,就可以唤出控制台,输入su.,就可以看到我们自己定义的控制台变量:在后面输入值可以对控制台变量进行赋值 小TIPs:双击·键可以打开控制台详细面板,这里可以查看指令的输入历史以及最后一个执行的是谁查看控制台历史指令 现在,我们就可以通过使用控制台的方式调整游戏里的各种参数...
UE4--中级练习TPS[控制台变量;镜头震动;自定义材质;自定义碰撞通道;蓝图实现连续开火] 1、C++实现自定义控制台变量 可以通过控制DebugWeapnDrawing变量控制产生一些特效啥的 static int32 DebugWeapnDrawing = 0; FAutoConsoleVariableRef CVARDebugWeaponDrawing( TEXT("COOP.WeaponsLine"), DebugWeapnDrawing, TEXT(...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍UE4- 产品级商业汽车场景可视化表现【场景搭建】【静帧制作无动画】之课时18:控制台变量.
IConsoleManager::Get()是全局获取口,在这你可以注册一个控制台变量或者找到已经存在的变量。第一个参数是控制台变量的名字,第二个参数是默认值,此常量类型不同,也会创建不同类型的控制台变量:int,float或string(不是FString),下一个参数定义了控制台变量的帮助文本。也...
最后一个控制台变量添加在SInteractionComponent,之前我们在这里添加了交互时的drawdebug的线和球(绿色表示交互成功,红色失败),这个功能之前必须在代码里通过注释掉drawdebug的语句才能开关。我们把它设置为控制台变量,在控制台开关,就方便多了: // .cpp的头文件下添加staticTAutoConsoleVariable<bool>CVarDebugDrawIntera...