第一:MSB本身是编码错误。 说明你的文件内有语法拼写错误等代码编写类错误。 解决方法:仔细检查一下代码看有没有错误和警告。解决这些错误和警告就可以了。 第二:MSB3073报错来自虚幻引擎编码保护。 关上虚幻引擎就不报错的原因是Live Coding没有运行,只有VS编译器运行,所以不报错。 打开虚幻引擎就报错是因为LiveCodi...
遇到问题:UE5.3,新建C++类,转C++项目时,生成解决方案,报错:MSB3073,同时项目打不开。 解决方案:新建C++类后,关掉虚幻引擎和Visual Studio,找到你的项目文件夹,打开“项目名.sln”再次生成解决方案,解决(虽然还是有很多报错,但是项目可以正常打开了)。 --- --- 第一步:关掉虚幻引擎和Visual Studio 第二步:到你...
ue5vs编译报错问..Microsoft.MakeFile.targets(45, 5): [lbk]MSB3073[rbk] 命令“"D:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Eng
在我本地,只要超过两层目录就会发生该错误: 所以项目目录改成如下结构就好了.发布于 2020-11-23 09:37 内容所属专栏 UE4 积累 订阅专栏 虚幻4(游戏引擎) 赞同添加评论 分享喜欢收藏申请转载 写下你的评论... 还没有评论,发表第一个评论吧 推荐阅读 Optimizing Queries over ...
这种情况下通常要从完整输出记录的尾部向上翻,才可以找到真正的报错位置。
错误MSB3073 命令“G:\ue\UE_5.0\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat myctestEditor Win64 Development -Project="G:\testPorjet\myctest1\myctest.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 6。 myctest D:\vs2019\IDE\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets 45 ...
vs2022 error Severity Code Description Project File Line Suppression State Error MSB3073 The command "D:\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat CPPEditor Win64 Development -Project="D:\UnrealProject\CPP\CPP.uproject" …
错误MSB3073 命令“"D:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" TestSuperMapEditor Win64 Development -Project="D:\UE4\TestSuperMap\TestSuperMap.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 6。 TestSuperMap D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Ent...
VS2022能否打开VS2019的源码工程编译 编译出现如下提示错误 AI检测代码解析 错误C4834 放弃具有"nodiscard"属性的函数的返回值 1. AI检测代码解析 错误MSB3073 命令“..\..\Build\BatchFiles\Rebuild.bat-Target="UnrealEditor Win64 Development"-Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet"-WaitMutex-From...
1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: The command ““C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat” devEditor Win64 Development -Project=“C:\Dev\cesium-unreal-samples\Ces...