FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE_LOG(LogGameLogic...
FString 转换成 int 和 float,是通过 FCString::Atoi、FCString::Atof 等函数族完成。 FStringIntStr="1234";FStringFloatStr="1234.1234";//FString --> intint32ii=FCString::Atoi(*IntStr);//FString --> floatfloatff=FCString::Atof(*FloatStr); 五,FString 转 TCHAR* 只需要对 FString 解引用即可...
FString StringName; *this << StringName; N = FName(*StringName); } else { FString StringName = N.ToString(); *this << StringName; } return *this; } 实现了对FName类型的序列化,看到把FName转换成FString处理,而FString在FArchive中已经实现,翻看源码,类似数组的处理,这里不展开 FArchive& operat...
FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), 10); ``` 4. TArray和其他数据类型之间的转换:UE中的TArray是一个动态数组,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` TArray<int32> MyArray; MyArray.Add(10); int32* MyPtr = MyArray.GetData(); //将TArray转换为指向整数数组的指针 TArray<int32...
FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), MyInt); ``` `FString::Printf`方法允许你将其他类型的数据格式化为字符串。 这些只是一些常见的类型转换示例。在UE中,许多类型转换都依赖于提供的宏和函数,具体的转换方式可能会根据你的具体需求和数据类型而有所不同。在UE文档和源代码中查找相关函数和宏的使...
FString: A dynamically sizeable string.内部用的是TArray做的存储,所以在看TArray时会有一些共鸣。 先上代码: 常用的格式化输...
TMap<FString, EMyEnum> MyEnumMapType::Map = { { "Value1", EMyEnum::Value1 }, { "Value2", EMyEnum::Value2 }, { "Value3", EMyEnum::Value3 } }; int main() { FString Str = "Value2"; EMyEnum EnumVal = MyEnumMapType::FromString(Str); return 0; } ``` 在这个示例中,我们...
除了各种类型能通过ToString转换为FString外,FString本身拥有一个静态方法用于转换浮点数FString::SanitizeFloat() 线框绘制# 方法非常多,这里就不一一列举了 通过控制台进行调试# 在文件首部完成静态变量以及全局变量的创建,然后在~键打开的控制台中进行赋值,就可以“开启”一些特定的功能 ...
思路:将FName转换为Fstring用UE_LOG(LogTemp, Warnging, TEXT("%s"))输出 根据官网的转换类型参考:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/ 设str为FName类型的。转化为FString后记得带*才能输出为%s哦 ...