Slate的语法比较特殊,不过可读性很强,注意它的特殊缩进格式,如果使用vs的格式化快捷键会破坏掉缩进格式要小心。SNew(WidgetType)作用是创建一个SWidget。 STextBlock、SButton、SVerticalBox的功能和我们经常使用的UMG里的控件差不多。Slot直译为插槽,通过增加插槽我们可以嵌套其他SWidget。 如果出现下面这种乱码,说明字...
上期我们搭建了Slate独立程序的学习环境,这期我们来写一个简单的Slate程序。 一. 引入必要模块 首先,我们需要引入Slate模块与SlateCore模块,以及AppFramework之类的杂七杂八的模块,但是在这里,最值得一提的是StandaloneRenderer模块,我们不渲染复杂的场景,并不需要引入UE那些复杂的渲染器,我们只需要引入一个简单的渲染器...
其实这里就是拿到一个Slate路径里的一组Slate一个个的试,如果那一次被处理了,遍历随即结束,用我的话说就是被“消费”了(对应玩家输入事件的生产)。遍历策略如上图示。 其他 UI点击穿透BUG的排查 SButton那里示例了ButtonDown的处理,当没有选择DownAndUp这个Method类型枚举时,没有捕获这个Slate,当拖动手指到其他地方...
将FSlateApplication::PrivateDrawWindows 阶段生成的 FSlateDrawElement 所负载的图元信息,转换成渲染所需的参数封装到FSlateRenderBatch中,放入FSlateWindowElementList的FSlateBatchData成员中,对于缓存/未缓存的数据有不同的处理策略: voidFSlateElementBatcher::AddElements(FSlateWindowElementList& WindowElementList){...
Slate组件一般以S为开头命名,其中SBox对应UMG中的SizeBox,SBorder对应UMG中的Border等,每一个UMG都可以找到其封装的Slate组件,说白了在UMG里拖拽的Button以及Sizebox等等,所有的UMG组件,都可以追根溯源,实际上都是对Slate组件进行了简单的封装。语法SNew(Slate组件)可以并且只可以在新建时在SNew的后面加上"."并加上...
13.FSlateApplication自定窗口 14.SCanvas 15.SComboBox 16.SHorizontalBox和SVerticalBox 17.SEditableText 18.SSplitter 19.FSlateWidgetStyle自定义图片文本声音颜色样式 20.SOverlay 21.STextBlock 22.FMessgeDialog 23.SBox和SBorder 24.SButton 25.SConstraintCanvas 26.SCheckBox 27.SGridPanel 28.S...
在UE5 Slate中,可以使用SWindow类来创建一个基本的窗口。您可以指定窗口的标题、大小、位置等属性,并添加其他UI元素,如按钮、文本框等。这样,您就可以创建一个具有基本功能的窗口,例如设置、游戏菜单等。 2. 添加按钮和事件处理 在UE5 Slate中,可以使用SButton类来创建按钮,并使用事件处理来响应按钮的点击事件。
合成控件 - 子槽显式命名、数量固定的控件。如拥有一个名为 Content 的槽(包含按钮中所有控件)的 SButton。 -- 官方文档 也有一些其他控件直接继承自SWidget,情况比较特殊,暂时忽略。 SWidget 控件树实现 上述控件三种类型中,其中SPanel、SCompoundWidget可以作为父节点,控件之间的父子关系是依赖Slot实现的。父控件...
UE4 Slate框架中最基础的类是SWidget,基于SWidget的子类主要有三种,分别是SCompoudWidget、SLeafWidget、SPanel,我们主要基于这三个类来构建我们的控件。 他们三个最主要的区别在于能附加子控件的数目。 SCompoudWidget其子类只能拥有一个子控件,常见的子类有SButton,SBorder等,他们的特点都是只能附加一个子控件 ...
TSharedRef< FSlateStyleSet > Style = MakeShareable(new FSlateStyleSet("ExtendedToolBarStyle")); Style->SetContentRoot(IPluginManager::Get().FindPlugin("ExtendedToolBarPlugin")->GetBaseDir() / TEXT("Resources")); Style->Set("ExtendedToolBarPlugin.ButtonClick", new IMAGE_BRUSH(TEXT("ButtonIc...