在C++中,SetVectorParameterValue 函数的语法通常如下: cpp UMaterialInstanceDynamic* MaterialInstance; // 假设已经有一个有效的MaterialInstance FVector NewVectorValue(1.0f, 0.5f, 0.3f); // 示例向量值 MaterialInstance->SetVectorParameterValue("ParameterName", NewVectorValue); 其中,"ParameterName" ...
Set Scalar Parameter Value on Materials Set Vector Parameter Value on Materials 根据节点类型,控制不同的材质参数值和向量值。
1.5,颜色部分。 我想修改一下所见的物体的颜色,我应该怎么办?我应该 【set vector parameter value】 创建一个变量,记录我想要的那个颜色(紫色) 。。。 构造函数部分的逻辑: 圆球里面有材质,材质里面有颜色。 材质需要继承一个已有的函数,作为其子类,这就是【createDynamicMaterialInstance】节点。这节点返回一个动态...
3.将参数添加到材质中,直接拖入材质编辑器就行 4.利用蓝图中的Set Scalar Parameter Value或Set Vector Parameter Value节点修改参数值 本系统结合时间轴实现颜色渐变的效果 方法二:与方法一不同,方法二是通过网格体组件访问其材质,再修改其材质参数。 前提准备:场景中有一个cube网格体,赋予MI_Change_Inst材质(这里...
首先,创建一个变量记录所需颜色(如紫色)。接着,在构造函数部分,为圆球创建材质,并使用【createDynamicMaterialInstance】节点生成动态材质实例。随后,通过材质将动态材质实例应用至圆球。最后,使用【set vector Parameter Value】函数设置材质颜色。理解逻辑时,可将其分为以下步骤:为圆球设置材质、创建...
1. 使用两个 Vector2D 定义画板的位置和尺寸 2. 通过变量Position、Size,同步设置材质的两种方法 动态材质实例:在蓝图中创建动态材质实例 Create Dynamic Material Instance,拿到地面引用,并设置材质中的参数 Set Vector Parameter Value;但通过蓝图动态的设置地形比较复杂,不建议使用 ...
MaterialInstance->SetVectorParameterValue("MultiplyColor", MultiplyColor); MaterialInstance->SetVectorParameterValue("ScreenColor", ScreenColor); }请问这篇文章对您有帮助吗? 是否关于本报道,敬请提出您的意见及要求。 此表格仅用于提交。 标有*为必填项。 评论* ©...
GetLocalSize(); DyMat->SetVectorParameterValue("MaskUV", FLinearColor(MaskPosRef.X / GSize.X, MaskPosRef.Y / GSize.Y, MaskSizeRef.X / GSize.X, MaskSizeRef.Y / GSize.Y)); DyMat->SetTextureParameterValue("BgTex", Cast<UTexture>(CurBgImage->GetResourceObject())); DyMat->Set...
创建一个 Material Parameters Collection 命名为 *SnowMPC*,用于向雪地材质*Snow_Mat*传递玩家坐标,使用`SetVectorParameterValue`方法。 在BeginPlay 事件中,通过 `SetScalarParameterValue` 将 SceneCaptureComponent2D 组件的 OrthoWidth 投影宽度写入 *SnowMPC*。
// 设置柱子的颜色UMaterialInstanceDynamic*DynamicMaterial=UMaterialInstanceDynamic::Create(BaseMaterial,this);DynamicMaterial->SetVectorParameterValue("Color",FLinearColor::Red);Bar->SetMaterial(0,DynamicMaterial); 1. 2. 3. 4. 甘特图和状态图 ...