4. 打开新建的文件 -> 序列路径(Sequence Path) -> 找到工程目录下的Movies里的图片序列的第一张, 选择它 5. 帧率重载(Frame Rate Overwrite): 选择您的图片序列的帧数(或者你想要的帧率) 6. 保存 创建视频播放器和视频纹理材质 1. 空白处 右键-> 媒体(Media) -> 媒体播放器(media player) l不要设置任...
以米为单位来表示水深。 根据水深的声音变化 以取得的水深的信息为基础,使声音变化。为了整理节点,插入Sequence节点。 使用Map Range Clamped节点为float信息输出另一个值。水深(以unit为单位)是“0.0 ~ 1400.0”,相对的输出值是“0.0 ~ 1.0”。这是交给AISAC控制器的值。 将得到的值传递给Set Aisac Contro...
2,LevelSequence 新建关卡动画序列 LevelSequence,如果让角色播放动画:添加Actor到Sequencer 或 从场景拖入骨骼,并添加动画。如果摄像机镜头动画:预先在场景中添加 CineCameraActor 或者 在 Level Sequence -》 轨道 中添加 相机切换 轨道并绑定场景中的 CineCameraActor(可在该轨道绑定多个CineCameraActor),根据想要的视...
序列(Sequence)节点用于按顺序执行多个操作,增加输出数量,每个输出都会执行。而Apply Damage节点则用于实现伤害效果,例如玩家受到攻击时的掉血逻辑。Play Sound节点则用于播放声音,为游戏添加音效。了解了这些基本节点后,可以尝试构建简单的功能,如玩家进入特定区域后开始掉血。通过实践,逐步理解每个节点...
class UE53_API UMyAnimNotifyState : public UAnimNotifyState { GENERATED_BODY() private: void NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float TotalDuration) override; void NotifyEnd(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation) override; }; cpp:...
包含Selector,Sequence,Simple Parallel 节点内容简单,但是附加逻辑项多,逻辑点繁琐 所有逻辑结构设计尽量遵循 Composite 规则 Sequence:从左至右执行,只要有一个子项不成立,则停止执行剩余项(所有子项成立,则sequence成立) Selector:从左至右执行,只要有一个子项条件成立,则停止向下执行(任意子项成立,则selector成立...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之32、Sequence和Selector
32、Sequence和Selector 33、认识Decorator 34、Blackboard(Decorator) 35、自定义Service 36、搭建行为树框架 37、完成行为树 38、修改射击方向 39、UE4的一个bug 40、AimOffset 41、计算AimOffset的角度 42、用Blendspace代替AimOffset 43、区分敌我 44、寻找敌人 45、关卡蓝图 46、控制台命令...
第157 课时:32、Sequence和Selector 12:02 第158 课时:33、认识Decorator 08:04 第159 课时:34、Blackboard(Decorator) 12:01 第160 课时:35、自定义Service 07:36 第161 课时:36、搭建行为树框架 16:01 第162 课时:37、完成行为树 11:42 第163 课时:38、修改射击方向 14:54 第164 课时:39...
再像InSequence 共 5 位创作人 再像InSequence出品人/导演/制作/创意 倜然创意/制作 胡许恒特效师 张哲诚制作 抟抟创意/制作 播放:2.1w 人气:5580 时长:01:47 数字艺术|生命规律 The Law Of Life 三维创意短片 三维CG-三维动画 连续履带ContinuousTracks 共 4 位创作人 连续履带ContinuousTracks 制作/出品人...