高洁: 录屏没有声音,那就是说明你没有开启他的录制声音开关,你直接去录制设置列表选项中找到他的录制麦克风声音和录制系统声音这两个开关嗯,选择性的开一个就行了,根据你个人的情况来选择开关他录制的声音来源是不同的。最好在录制系统C的时候,把麦克风声音这个开关关掉,这样就不会有外在的杂音了。 光阴的故事...
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打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放) 将mp3/m4r格式转为caf格式 afconvert /Users/apple...iOS开发 AudioServices(音效播放)的使用AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System ...
1. 安装音量控制工具 sudo apt install -y pavucontrol 2. 运行音量控制工具pavucontrol A、在“配置”侧写里面含有“...”或“双工”; C、在“输出设备”按照如下选择,不要选择“音频静音”模式; 3. 然后播放音频文件就有声音了 基于C开发一款简洁实用的Mp3播放器 ...
C 创建UI控件 然后加入到视口 D Flip Flop节点-》B节点调用自定义事件,并调用从父项移除节点 (暂停播放) 照抄即可,点击按键也可以随便设置,设置UI控件对应自己创建的名字 左边的音频组件要手动创建,主要拿来解决没有声音的问题 我这里写在了玩家BP上,你也可以放在关卡蓝图里面,不过音频问题要另外处理,我这里一起 ...
C:\Users\YeHaike.PC-YEHAIKE\AppData\Local\UnrealEngine\4.18\Saved\Config\Windows 方法2: 打开"Editor Preferences"窗口,按照下图所示,将"Asset Editor Open Location"属性值修改为"Main Window"。 方法3:按照下图所示,重置编辑器布局。 --- YeHaike(2017-04-27):添加《1. 使用不透明材质的网格物体,开启用...
主要用到的模块有:蒙太奇,动画蓝图,碰撞,动画通知节点,声音播放组件,数据表格。最终效果是一个可以...
6、把蓝图工程转换为C工程 7、面向对象特征之继承 8、面向对象特征之封装 9、面向对象特征之多态 10、UE4中的Actor 11、UE4中的组件 12、UE4中的Pawn和Controller 13、UE4中的Character 14、把枪抽象为一个类 15、Rifle中引用FppShooter 16、FppShooter中引用Rifle 17、ChildActor组件 18、为什...
第83 课时:6、把蓝图工程转换为C工程 09:26 第84 课时:7、面向对象特征之继承 12:36 第85 课时:8、面向对象特征之封装 13:17 第86 课时:9、面向对象特征之多态 06:43 第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42...
第83 课时:6、把蓝图工程转换为C工程 09:26 第84 课时:7、面向对象特征之继承 12:36 第85 课时:8、面向对象特征之封装 13:17 第86 课时:9、面向对象特征之多态 06:43 第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42...