当我们这样声明一个RPC函数并实现_Implementation版本后,UHT会为我们生成一些反射代码。 UHT生成代码: 由此可见,TestServerRPC函数体内会调用ProcessEvent,进入引擎流程,然后引擎通过某种方式调用到自动生成的execTestServerRPC函数,再调用到我们实现的_Implementation函数。 UNetDriver::ProcessRemoteFunction 进入ProcessEvent后,...
第三个是RPC函数是否会立即调用的,看下面代码,可以看到Client和Server都是会立马发送该RPC,只有Multicast的时候,会根据Reliable决定是否立马发送 voidUNetDriver::ProcessRemoteFunctionForChannelPrivate(){QueueBunch=(!Bunch.bReliable&&Function->FunctionFlags&FUNC_NetMulticast);if(QueueBunch){//如果不是立马发送,会...
Client调用SendNextSyncRequest(), 这个函数中调用了Server的RPC即Server_HandleTimeSyncRequest_Implementation(t0),把客户端自己的时间传过去 Server的这个RPC中又调用了Client的RPC即Client_ReceiveServerTime_Implementation(t0, t1), 客户端在调用Client_ReceiveServerTime_Implementation(t0, t1)时会调用t3 = GetWorld...
UE中提过了RPC实现服务器和客户端的网络连接功能,其中ServerRPC表示在客户端调用,服务器执行,ClientRPC表示服务器调用,客户端执行。 在这里默认从客户端到服务器,从服务器到客户端的时间传输是一样的。 计算时间差 该时间差是指从客户端请求当前时间到服务器上调用ClientRPC后Client执行计算到的时间的差值,而该时间...
DS通过RPC,响应客户端X上角色A的移动,或者通过RPC修正客户端错误。 DS将权威角色A的位置信息通过属性同步的方式,通知其他客户端。 客户端响应移动同步信息。 客户端X响应DS正确移动的RPC回包;或者响应修正的回包,调整角色A位置。 客户端Y收到模拟角色A(ROLE_SimulatedProxy,或者3P)的位置属性,做3P移动表现。
2.2 RPC的一些需求和缺陷 在使用RPCs进行网络通信,必须满足一些特定的需求和注意事项: RPCs必须从Actor进行调用。 进行RPCs的Actor必须是开启了同步属性(Replicated)的。 如果RPCs是从服务器调用到客户端的(Client调用类型),只有拥有这个Actor的客户端(Owner)会执行这个函数 ...
解决方法是把类模板中成员函数的声明和定义都放在类的定义中。 4. 检查是否正确实现了RPC函数,如_Implementation函数和GetLifetimeReplicatedProps函数等。 5. 如果涉及到插件继承UserWidget,确保所有必要的库和函数都已正确导入。©2022 Baidu |由 百度智能云 提供计算服务 | 使用百度前必读 | 文库协议 | 网站...
RPCId = 0xBA RPCResponseId = 0xBC ReturnValueOffset = 0xB8 [UField] Next = 0x28 [FUObjectArray] MaxObjectsNotConsideredByGC = 0x8 ObjAvailableList = 0x58 ObjFirstGCIndex = 0x0 ObjLastNonGCIndex = 0x4 ObjObjects = 0x10 OpenForDisregardForGC = 0xC UObjectCreateListeners = 0x68 UObje...
Protobuf and RPC for TypeScript TypeScriptApache License 2.0UpdatedDec 14, 2022 linuxPublic Forked fromtorvalds/linux Linux kernel source tree COtherUpdatedNov 16, 2022 go-swaggerPublic Forked fromgo-swagger/go-swagger Swagger 2.0 implementation for go ...
ue5 服务器端运行函数在Unreal Engine 5 (UE5) 中,服务器端运行函数通常是指在游戏的服务器端执行的功能。在UE5中,你可以通过使用特定的函数声明和实现来确保这些功能只在服务器上执行。以下是一个简单的示例,演示如何在UE5中创建一个服务器端运行的函数。这个例子假设你已经创建了一个 AActor 的子类,并且...