StreamPort 此像素流送程序要流送的地址要和像素流送程序快捷方式的后缀命令-PixelStreamingIP一致(项目到云服务器连接用的端口) ->公网部署 start "" "[你的项目名字]\Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd\run_local.bat" TIMEOUT /T 1 start "" "[你的项目名字].exe" ...
安装UE5.2的PixelStreaming对应的前端依赖,一个是API库依赖,一个是UI库依赖。 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ue5.2 npm install @epicgames-ps/lib-pixelstreamingfrontend-ui-ue5.2 在views目录下,新建一个vue文件,命名为Player.vue: 代码如下: <template> <!-- 页面内容 --> </te...
1.进入如下已打包的UE4项目路径: E:\WindowsNoEditor\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer 2.打开文件:cirrus 3.在第376行后加入如下代码: _RemoveExtmapAllowMixed(msg);// 替换sdp协议内新内容 此块整体代码如下: playerServer.on('connection', function (ws, req) { // Re...
解决方法打开...\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\scripts目录下的webRtcPlayer.js文件,于61行添加this.cfg.offerExtmapAllowMixed = false;修改保存后重启信令服务器即可。 关于原因 这个问题可能和浏览器或webRTC模块相关,具体跟因尚不清楚。如果哪位小伙伴知道请留言评论告知,谢...
像素流送插件 Pixel Streaming(接受信令服务器的控制命令信息 根据命令调用相应的功能进行渲染 将渲染结果发送给信令服务器) 信令服务器 Signalling and Web Server(基于nodejs 负责交涉浏览器和像素流送插件之间的连接,将播放媒体流送的HTML和JavaScript环境提供给浏览器。接受前端发过来的命令 并将命令转发到ue4服务端 ...
参考https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/CustomPlayer/发送之后回调函数不调的,可能的原因如上图,是从玩家控制器里去拿PixelStreamerInput 组件,那必须在玩家控制器中,添加组件myUI.html<!DOCTYPE html> <!-- 该文件...
2:之前出过Player101错误:解决方法 在UE5打包好的Windows\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer路径下有个cirrus.js, 在第376行后加入如下代码: _RemoveExtmapAllowMixed(msg);// 替换sdp协议内新内容 此块代码如下: playerServer.on('connection',function(ws, req) {// Reject ...
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8887 启动 (7)浏览器2 输入网址: 10.0.12.33:90 外网端口未开放可测试10.0.12.33:19305 (8)外网 开放端口:90、19304、19305 3 交互通信 参考:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/CustomPlayer/ ...
关于像素流送UE推流,在之前的文章里其实小芹和大家聊过很多,不过今天偶然搜索发现还是有很多小伙伴,在搜索像素流送相关的问题,搜索引擎给的提示有这些。当然这些都是比较短的词汇,可能每个人真正遇到的问题和想获取的答案也是不同的。这里也是基于个人在日常工作中遇到的一些类似疑问,希望可以帮到有需要的伙伴们。总结...
ConsoleCommand: 'PixelStreaming.Encoder.MinQP ' + qp } emitCommand(descriptor); 前端发送到UE: let descriptor = { MinQP: qp } emitUIInteraction(descriptor); -RenderOffScreen 如果虚幻引擎应用程序窗口意外被最小化,像素流送视频和输入流送将停止工作。-RenderOffScreen 能以headless模式运行应用程序,不带...