这个功能的原理是将场景中的 静态网格体 资产合并以创建 进行了渲染优化的单一 蓝图Actor 。将静态网格体替换为链接到打包型关卡Actor(Packed Level Actor) 的 打包型关卡蓝图(Packed Level Blueprint) 实例。人话:将 “模型” 放入 “关卡资产” ;“关卡资产” 放入 “Actor”-;“Actor” 则直接放在 “...
这个功能的原理是将场景中的 静态网格体 资产合并以创建 进行了渲染优化的单一 蓝图Actor 。将静态网格体替换为链接到打包型关卡Actor(Packed Level Actor) 的 打包型关卡蓝图(Packed Level Blueprint) 实例。 人话:将“模型” 放入 “关卡资产” ;“关卡资产” 放入 “Actor”-;“Actor” 则直接放在 “真正的...
当创建一个Packed Level Actor 打包关卡蓝图时,如果你选择的模型里,有多个相同的模型时,打包后的Packed Level Actor 打包关卡蓝图,当你双击打开它时,无法像普通蓝图那样,同时选中多个相同的模型对它们进行转移或位移缩放,只能修改其中一个,这就比较麻烦,只能在关卡里,选中Packed Level Actor 打包关卡蓝图,右键编辑或...
将静态网格体替换为链接到打包型关卡Actor(Packed Level Actor) 的 打包型关卡蓝图(Packed Level Blueprint) 实例。 人话: 将“模型” 放入 “关卡资产” ; “关卡资产” 放入 “Actor”-; “Actor” 则直接放在 “真正的关卡” 中; 优化的核心: “Actor” 自动将关卡内部模型收集,全部优化为 实例化静态网格...
这个功能的原理是将场景中的 静态网格体 资产合并以创建 进行了渲染优化的单一 蓝图Actor 。 将静态网格体替换为链接到打包型关卡Actor(Packed Level Actor) 的 打包型关卡蓝图(Packed Level Blueprint) 实例。 人话: 将“模型” 放入 “关卡资产” ; ...
内部Actor不再使用OFPA的方式,同时意味着整个Packed Level Actor只会按整体流送 在Pack时只会打包场景资产类型,功能性的蓝图会被排除 Data Layers 数据层 在World Partition中,不再支持Streaming Level的相关功能,也就需要有另一种方式在逻辑上区分关卡中的内容。这就是Data Layer的作用。举个例子: ...
将静态网格体替换为链接到打包型关卡Actor(Packed Level Actor) 的 打包型关卡蓝图(Packed Level Blueprint) 实例。 人话: 将“模型”放入“关卡资产”; “关卡资产”放入“Actor”-; “Actor”则直接放在“真正的关卡”中; 优化的核心: “Actor”自动将关卡内部模型收集,全部优化为 实例化静态网格体InstancedSta...
还有个比较好用的类就是APackedLevelActor,这个类会让内部所有的Actor自动按不同Mesh合Instance,在摆到WorldPartition的大地图里面,就是合批后的一个Actor,而直接打开这个levelInstance,就是合批前的那些Actor,同时也因为有对应的关卡蓝图,这个关卡蓝图可以去控制合批的细节,相当于是官方提供的一个手动合批工具,非常好用...
https://github.com/DoubleDeez/MDViewModel Model-View-ViewModel Plugin with automatic data binding to use in UMG Widget, Actor, and Object Blueprints https://github.com/DoubleDeez/MDMetaDataEditor plugin to enable editing meta data of Blueprint Properties, Functions, and Function and Event Parameter...
1They must be called from Actors.2The Actor must be replicated.3If theRPCis being called from server to be executed on a client,only the client who actually owns that Actor will execute thefunction.4If theRPCis being called from client to be executed on the server,the client must own ...