○ 引擎内部设置:Settings > Material Quality Level ○ 控制台命令:r.MaterialQualityLevel LOW:0 High:1 Medium:2 Epic:3 QualitySwitch根据不同的质量设置调整材质的效果。FeatureLevelSwitch根据显卡所支持的着色器功能级别选择不同的材质效果。 材质函数 - RadialGradientExponential(指数径向渐变)- Gradient(渐变) ...
这将导致虚幻引擎对着色器进行编译(Compiling Shaders xxxx),这个过程就是生成材质的permutation。 permutation可以由材质编辑器细节面板中的Usage来控制,也会由材质图表的Switch结点产生,能由ProjectSettings中的Shader Permutation Reduction选项设置。 只是打开了某些资源,虚幻却提示用户保存某些已修改的资源: 勾选Automatical...
Previous Frame Switch :上一帧开关材质表达式可用于生成正确的动态向量,以正确用于时间抗锯齿和动态模糊,从而辅助材质中复杂顶点动画的实现。 QualitySwitch :表达式允许根据引擎在不同质量级别之间的切换使用不同的表达式网络,例如在较低端的设备上使用较低的质量。 RotateAboutAxis :表达式在给定旋转轴、该轴上的某个...
13.5 LandscapeLayerSwitch 地形层切换节点 13.6 LandscapeLayerWeight 地形层权重节点 13.7 LandscapePhysicalMaterialOutput 13.8 LandscapeVisibilityMask 地形可视性遮罩节点 十四、Material Attributes材质属性 14.1 BlendMaterialAttributes 混合材质属性 将A和B针脚的两个材质图层进行混合 14.2 BreakMaterialAttributes 分解材质属...
get_mf_static_switch_parameter Get the Static Switch Infos of material function. get_static_parameters_summary Get the numbers of each StaticSwitchParameter of material instance. log_mat Log out all the connections in the material Yes get_material_expressions Log out all the Material Expressions in...
set_static_switch_parameters_values Batch set the Static Switch's status of material instance. get_mf_static_switch_parameter Get the Static Switch Infos of material function. get_static_parameters_summary Get the numbers of each StaticSwitchParameter of material instance. log_mat Log out all the...
57.Physics Material-物理材质 14:36 58.Pixel Depth-变量-相机中像素深度 04:27 59.Pixel Normal WS-变量-像素的法线值 09:18 60.Post Processing Material Property-后期材质 01:58 61.Power-数学-N次方 05:06 62.Property 26:29 63.Quality Switch 05:33 64.Radial Gradient Exponential 09:12 65.Rotat...
为了实现实时渲染GI下,类似于UCanvasRenderTarget2D类,捕获指定位置摄像头的场景像素. 可以参考GameViewport类的源码尝试使用UE的渲染逻辑和数据多渲染一份视口副本到新创建的FSceneView上,封装一份UCaptureRenderTarget出来 从而实现一些例如自定义分辨率的超高清截图/视频输出/全景图合成等功能(太高分辨率了,显存会爆炸就...
It asks for all those requirements to be compatible with SM6 Feature Level due to Nanite and Lumen that requires them, I know that DirectX 12 had generally better performance and I think Epic in this case should have a switch in the game settings to enable or disa...
你是我心中最美的资源,让我用币把你留下来~留下来!