材质预览呈现高亮 金属度、粗糙度连接后材质存在异常,连接法线后材质呈现高亮自发光情况。 解决方法: 我原来设置的是“高精度法线” 在项目设置-->渲染-->优化 中将GBuffer格式改为“默认”。
因此,我使用了 Landscape Layer Blend 函数,仅使用basecolor和normal来混合 2 种材质。至于粗糙度贴图,我将其保留为常数 1,这样地面上就不会有光泽。 然后,我使用 Landscape Grass Output 节点创建植被,该节点允许检索节点 Layer Blend,并为其分配值 1(如果您想看到植被出现),或为其分配值 0 以使其消失,简单...
一个地形材质是:MW Landscape Auto Material 地形自动材质,适合新手,拖放到地形,马上可以看到效果。 详细介绍:非常好用的MW Landscape Auto Material 地形自动材质 另一个地形材质是:Gatyh LandscapeSmartMaterial,需要开始设置自动材质层的权重信息,才会显示材质效果。 详细介绍:功能强大的地形材质Gatyh LandscapeSmartMate...
为方便调节,我们给mat_landscape创建一个材质实例,然后将材质实例给地形,调节gradient的值和roughness的值发现,如果增加gradient的值,就会得到更多的岩石材质,如果增加roughness的值,边缘的分界线就会更加明显,渐变更少。
步骤一:创建新的材质,命名为M_Landscape_RVT。此处仅为简单展示,关键节点包括绝对世界坐标(WorldPosition)、运行时虚拟纹理输出(Runtime Virtual Texture Output,用于输出RVT所需的地形颜色和高度信息)以及地形层混合(Landscape Layerblend,可根据需要添加多种地形材质,具体使用可参考官方说明)。
landscape+两种材质方法 第一种材质 这是不做材质函数的图 已下是做材质函数的过程 土地材质函数 泥水材质函数 草地材质函数 材质函数用到地形材质种 添加权重绘制法线,开始绘制 第二种材质函数 每个地形图层对应一个材质 石头材质函数 草地材质函数 泥土材质函数 ...
GetMaterialAttributes(获取材质属性)MakeMaterialAttributes(制作材质属性)SetMaterialAttributes(设置材质属性) ——— 地形节点 LandscapeLayerBlend(地形混合)LandscapeGrass(按地形图层范围生成模型,需配合“创建资产-植被-地形草地类型”使用) ——— 材质函数 InputIn(输入) ——— 其它节点 ChannelMaskParameter(创建公...
首先,打开Landscape编辑器,选择需要编辑的地形对象。接着,从材质库中选择一个合适的材质,既可以是用户自定义的,也可以是UE5内置的预设材质。然后,利用编辑器中的刷子工具在地形表面进行涂抹,通过调整刷子的形状和大小,可以控制材质在地形上的分布和密度。刷地形材质的主要目的是增加地形的细节和真实...
接下来选中 Landscape Actor,将其材质设置成我们刚刚创建的这个材质: Landscape Material 这时候你可以注意到,左边的 Paint 面板已经自动识别到了我们刚刚创建的几个 Layer: Paint Layers 我们需要为每一层 Layer 创建一个 LayerInfo Object,后面 UE 将使用这个信息来创建 Weightmap,点击右边的 + 号,然后选择 Weight...