IsMouseButtonDown(EKeys::LeftMouseButton)) { auto Window = FSlateApplication::Get().FindWidgetWindow(SharedThis(this)); //获取该控件的窗口 auto CurrentMousePosition = MyGeometry.AbsoluteToLocal(MouseEvent.GetScreenSpacePosition()); auto CurrWindowPosition = Window->GetPositionInScreen(); auto ...
在ue4里,鼠标点击和Touch(移动设备的触屏)是两种不同的操作。为了在编辑器下模拟Touch,通常会勾选ProjectSettings里的UseMouseForTouch。这个情况下要想判断是真正的Touch还是模拟的Touch,可以调用FSlateApplication的IsFakingTouchEvents --知乎 日耀水鸡 SlateUser 上面有提到。具体来说,SlateUser代表一个Slate系统的用...
重载按下鼠标按钮时 OnMouseButtonDown 捕获鼠标(在捕获期间不会响应其他UI的事件),并记录鼠标位置用于后面的拖动。 关于鼠标的位置:MouseEvent 中 LastScreenSpacePosition 的位置更新偶尔会有问题,所以这里通过MyGeometry.AbsoluteToLocal(MouseEvent.ScreenSpacePosition) 这种方式去自己记录。 重载松开鼠标按钮时 OnMouse...
boolbInGame=false;// Only process mouse down messages if we are not drag/droppingTSharedRef<FSlateUser>SlateUser=GetOrCreateUser(MouseEvent);if(!SlateUser->IsDragDropping()){FReply Reply=FReply::Unhandled();if(0)//if (SlateUser->HasCapture(MouseEvent.GetPointerIndex())){FWidgetPath Mouse...
( 程序启动logo画面) 10:41 IPointerClickHandler、OnPointerClick、eventData.button(UI按钮右键点击、中键点击) 04:03 Application.Quit(退出游戏、关闭程序) 01:28 原生昼夜系统(unity自带的昼夜系统) 07:22 ParticleSystem.Play .Stop .Pause(粒子的播放停止暂停) 05:58 OnParticleCollision、ParticleCollisionEvent...
UpdateWidget函数负责更新UI,GetValue和SetValue函数负责计算并更新值,同时触发相应的事件。GetMaxValue、SetMaxValue等函数用于设置最大值。在EditableText_Value的OnTextChanged事件中,确保输入的合法性,并记录有效字符。OnMouseButtonDown和OnMouseButtonUp事件分别处理鼠标点击和释放,用于拖动功能,而在On...
Debug.WriteLine("Button: Mouse up."); _pressDispatcherTimer?.Stop(); _pressDispatcherTimer=null; } 现在分别点击和长按按钮可以看到调试输出 ... # 点击 Button:Mousedown. Button:Timerstarted Button:Mouseup. # 长按 Button:Mousedown. Button:Timerstarted ...
The %uv, %mouse_flags in the following example will be automatically replaced with the UV coordinates of the mouse in SImage and the pressed state of the left, middle and right mouse button { "SImage": { "DesiredSizeOverride": [200, 200], "Aka": "ImageCanvas", "OnTick": "your_too...
Mouse (X and Y)Right Analog Stick旋转摄影机。Left CTRLRight Shoulder Button切换玩家的跑步和步行状态。SpaceBottom Face Button使角色在障碍物路线中跳跃并导航壁架和拱顶。Middle Mouse ButtonRight Analog Stick Button在自由旋转和扫射之间切换角色旋转模式。Right Mouse ButtonLeft Trigger聚焦相机,类似于动作游戏...
UnrealEditor_Slate!SButton::ExecuteOnClick() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Widgets\Input\SButton.cpp:464] UnrealEditor_Slate!SButton::OnMouseButtonUp() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Widgets\Input\SButton.cpp:389] ...