IMPLEMENT_SHADER_TYPE(, FMyMeshShader, TEXT("/Plugin/.../CustomMeshShader.usf"), TEXT("MainMesh"), SF_Mesh); IMPLEMENT_SHADER_TYPE(, FMyTestPS, TEXT("/Plugin/.../CustomMeshShader.usf"), TEXT("MainPS"), SF_Pixel)
SetParameters() 这个重载的函数现在接受 FRHIBatchedShaderParameters 的引用,在SetShaderValue中也改成了这个。老版本的需要传入 RHICmdList。 绑定C++Shader和 usf Shader 通过IMPLEMENT_SHADER_TYPE 来进行Shader的绑定 调用Shader 添加调用函数 目标:使用GlobalShader渲染到一张RT上。 Render线程函数 遵循UE的写法,渲...
材质着色器类型是使用 DECLARE_SHADER_TYPE 宏来创建的: class FLightFunctionPixelShader : public FShader { DECLARE_SHADER_TYPE(FLightFunctionPixelShader,Material); 1. 这个宏为材质着色器类型声明必要的元数据和函数。材质着色器类型将使用 IMPLEMENT_MATERIAL_SHADER_TYPE 进行实例化: IMPLEMENT_MATERIAL_SHADER_T...
// MaterialShaderType.h#defineIMPLEMENT_MATERIAL_SHADER_TYPE(TemplatePrefix,ShaderClass,SourceFilename,FunctionName,Frequency) 上面的宏IMPLEMENT_MATERIAL_SHADER_TYPE将一个C++类ShaderClass绑定一个HLSL文件SourceFilename,函数的入口是FunctionName,而Frequency标识着色器的类型,比如顶点SF_Vertex,片元SF_Pixel等,着...
IMPLEMENT_SHADER_TYPE(, FPostProcessmgTestVS_ES2, TEXT("/Engine/Private/mgTestShader.usf"), TEXT("mgTestVS"), SF_Vertex);///classFPostProcessmgTestPS_ES2 :publicFGlobalShader {public: DECLARE_GLOBAL_SHADER(FPostProcessmgTestPS_ES2); SHADER...
IMPLEMENT_SHADER_TYPE(, FPostProcessmgTestVS_ES2, TEXT("/Engine/Private/mgTestShader.usf"), TEXT("mgTestVS"), SF_Vertex);///classFPostProcessmgTestPS_ES2 :publicFGlobalShader {public: DECLARE_GLOBAL_SHADER(FPostProcessmgTestPS_ES2); SHADER...
Type information available at runtime 运行时类型识别 如果希望使用 C++ 标准的 RTTI 机制:dynamic_cast,可以继承自 UObject 类,然后使用 Cast<> 函数来完成 (虚幻已经打开了 /GR- 编译器参数,意味着无法使用 C++ 标准的 RTTI 机制) Network replication 网络复制 ...
GLOBAL_SHADER_PARAMETER_STRUCT(RSResizeCopy, "RSCopyUB"); 81 + IMPLEMENT_SHADER_TYPE(, RSResizeCopy, TEXT("/DisguiseUERenderStreamPrivate/copy.usf"), TEXT("RSCopyPS"), SF_Pixel); 82 + 83 + void RSResizeCopy::SetParameters(FRHICommandList& Command TRefCountPtr<FRHITexture2D> ...
(RHICmdList, GetComputeShader(), GetUniformBufferParameter<FOceanBasicUniformBufferData>(), OceanStructData); } private: FShaderResourceParameter PhlipSurface; FShaderResourceParameter PhiipNoiseTexture; }; IMPLEMENT_SHADER_TYPE(, FOceeanComputeShader_Phlip, TEXT("/Plugin/SDHOcean/HZeroGenerator.usf"...
DUMPSHADERSTATS Sorry: Exec commands have no help DumpSoundInfo Sorry: Exec commands have no help DumpStatPackets If true, dump stat packets. DumpTextureStreamingStats Sorry: Exec commands have no help DumpThumbnailStats Sorry: Exec commands have no help ...