FGlobalShaderMap* GGlobalShaderMap[SP_NumPlatforms];//收集GlobalShader的最外层容器的跨平台数组 static TMap<FMaterialShaderMapId,FMaterialShaderMap*> GIdToMaterialShaderMap[SP_NumPlatforms];//收集MaterialShaderMap的容器 extern ENGINE_API FShaderCompilingManager* GShaderCompilingManager;//负责编译shader...
1 : 0) | (Value.bChannel1 << 1) | (Value.bChannel2 << 2) | (Value.bChannel3 << 3));//}/** Converts lighting channels into a bit
Decal Interaction Memory - decal(贴花)交互所占用的总内存量。 VertexShader Memory -顶点着色器所占用的总内存量。 PixelShader Memory - 像素着色器所占用的总内存量。 FaceFX Peak Mem - FaceFX所占用的最大存量。 FaceFX Cur Mem - FaceFX所占用的当前内存量。 Proxy Total - 所有图元场景代理所占用...