QE::Actor:在所有被QEActorAction标记的函数中均可使用,拥有以下方法 // 得到选择的Actor const TArray<AActor*>& GetSelectedActor(); QE::Asset:在所有被QEAssetAction标记的函数中均可使用,拥有以下方法 // 得到选择的Asset const TArray<UObject*>& GetSelectedAsset(); QE::Window:在所有被QEWindow标记...
(asset, unreal.MaterialInstance): material_asset = asset break if material_asset: # 遍历选择的物体并应用材质 for actor in selected_actors: if isinstance(actor, unreal.StaticMeshActor): static_mesh_component = actor.static_mesh_component if static_mesh_component: static_mesh_component.set_material...
if (SelectedGroupActor) { GEditor->SelectGroup(SelectedGroupActor, true, false, false); } else { // Select/Deselect this actor's entire group, starting from the top locked group. // If none is found, just use the actor. AGroupActor* ActorLockedRootGroup = AGroupActor::GetRootForActor(...
actor=actor_system.get_selected_level_actors()[0]print(actor) 确认actor 的真实名称以及其是否保存在当前场景中(有些 actor 看起来是在当前场景中实际上可能是别的场景的 actor 的引用,可能是因为直接复制了别的场景的 actor 并粘贴到当前场景下),如果名字不对或者不是保存在当前场景中那么无法通过上面的unreal...
可以在“开发”>“编辑器”类别下找到一些有用的“脚本操作”蓝图节点,包括上面示例中显示的节点,这些节点返回运行脚本操作时所选对象的列表:Get Selected Assets,它返回指向在“内容浏览器”中选择的所有资产的引用数组,以及“获取选择集”,它返回当前在级别中选择的Actor数组。
在UE5.2版本中,编辑器蓝图中的Getsupported Class功能失效。此时,应直接在Default Class -> supported class中手动添加支持的类,以替代Getsupported Class功能。部分编辑器蓝图功能转移至其他子系统。例如,使用Actor和mesh工具时,需调用Editor Actor Subsystem下的引用方法,如Get Selected Level Actors。
如果没开启就还是原来常用的获取角色Actor的Transform,如果开启了就可以看到他这里使用的是OffsetRoot动画节点引用,Get offset Root Transform获取变换目标,这里他把z轴加了90度,上面备注说明是因为默认情况下,骨架网格在编辑器中旋转-90度,因此添加了偏移量,以便更容易与其他变换进行角度比较。
细节(Details)面板显示了与静态网格体Actor相关的特定属性,例如应用于表面的材质、LOD选项和网格体缩减选项。 功能按钮 鼠标功能按钮 视口面板 鼠标左键 + 拖曳- 如果摄像机已锁定,则绕其Z轴旋转网格体,并朝向或远离原点移动。否则,将摄像机绕其Z轴旋转,并沿其局部X轴移动摄像机。
) End Object Begin Object Class=/Script/BlueprintGraph.K2Node_VariableGet Name="K2Node_VariableGet_0" VariableReference=(MemberParent=Class'"/Script/Engine.StaticMeshActor"',MemberName="StaticMeshComponent") SelfContextInfo=NotSelfContext NodePosX=384 NodePosY=-16 NodeGuid=40F429264E997CBFF58...
GET Possess Target In Pawn In Game Selected Dats SetActorLocationAndRotation Target New Location New Rotation Sweep Teleport Sweep Hit Result Return Value SetActorLocationAndRotation Target New Location New Rotation Sweep Teleport Sweep Hit Result Return Value Event Tick Delta Seconds Parent...