cuda_status = cudaMalloc((void**)&dev_b, size *sizeof(int));if(cuda_status != cudaSuccess) { *error_message ="cudaMalloc failed!";gotoError; }// Copy input vectors from host memory to GPU buffers.cuda_status = cudaMemcpy(dev_a, a, size *sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);if...
但是由于Cuda无法和D3D12通过barrier来同步,如果不加任何同步操作,则可能导致Cuda读取的buffer是dirty的,导致结果不准确。 关于Cuda和渲染Api的同步问题可以参考Cuda官方的samples(simpleD3D11, simpleD3D12等) (对于D3D12,其实Cuda提供了semaphore可以等待D3D12的signal信号,这样可以实现比较高效率的同步,但是要在UE中处理...
由于TensorRT也是基于CUDA Runtime,因此可以使用同样的方法在UE中使用TensorRT进行高效的网络推理。但是由于D3D和CUDA的执行context不同,因此要让两套Api协同工作,不可避免的要考虑执行与资源同步的高效处理方案。当然CUDA对于D3D12已经提供了较为完善的Interop支持,具体可以参考:这样...
大规模场景、复杂材质和高分辨率渲染都需要大量显存。通常建议至少8GB显存,更复杂的项目可能需要12GB或更高。CUDA核心/流处理器数量:这些核心/处理器决定了显卡的并行计算能力。更多的核心意味着显卡可以更快地处理更多的计算任务,从而提高渲染速度。频率和带宽:显卡的核心频率和内存带宽也会影响渲染性能。高频率的显卡...
极致的计算能力:RTX 4090显卡配备了庞大的CUDA核心和高速显存,能够以超高效率处理复杂的渲染任务。8张RTX 4090显卡并行工作时,能够显著缩短渲染时间,尤其是在处理光线追踪等计算密集型任务时,优势尤为明显。 支持更高分辨率与更精细的细节:多显卡并行渲染不仅提升了速度,还允许更高分辨率的渲染和更精细的细节处理。例如...
【AI动画】UE5.5实时捕捉动物模型,强大的AI重定向匹配骨骼状态,加速3D内容创作效率,基于NVIDIA CUDA运行的标准UE插件 1784 -- 3:53 App UE5通用运动系统(GMS)教程【5.0快速替换角色】 4749 8 4:36 App 独立游戏不赚钱,为什么大家抢着做? 971 -- 15:51 App 虚幻引擎5.5 !真实的破坏效果! 1871 -- 2:02...
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CUDA示例里有,确实单烟雾渲染可实现。但放游戏场景内效率是否还行,未知,应该马马虎虎。类似CUDA中的...
4、有 CUDA 或 Compute Shader 使用经验优先;有多端异构并行任务框架设计经验优先; 5、有特效引擎或主流游戏引擎(Unity/UE)定制开发经验优先;熟悉特效生产工具(LensStudio等)优先; 6、有较好的沟通能力,有较强的团队协作意识和责任心。 社交游戏Unity引擎开发工程师 ...
最近换了7900xt..blender有一个打包uv的小插件很好用,AI自动打包摆放,比手动摆出来的好,非常快。在公司经常用。于是我在家做自己的UE5 demo也在用。我昨天使用突然发现这个小插件赫然写着需要cuda。搞得我