mob649e8162842c 27天前 74阅读 ue4蓝图调用pythonue4蓝图函数 Event/事件EventBeginPlay:游戏开始时执行 EventTike:每帧执行 EventDestroyed:被销毁时执行事件 CustomEvent:自定义事件 事件可以使用set timer by event/设置定时器来执行委托 .Function/函数Construction Script:构造函数,放置或修改蓝图时执行的函数函数可以...
2178 9 20:21 App 【UE笔记】 03 运算符、调试输出、延迟 2148 4 24:21 App 【UE笔记】70 UI界面、通用功能 虚幻引擎 1992 1 11:45 App 【UE笔记】15 角色动画基本架构、虚幻引擎 1061 2 26:55 App 【UE笔记】23 Advanced Skeleton、游戏角色绑定流程C、虚幻引擎浏览...
① 流程控制:包含 Selector 选择器和 Sequence 顺序执行器 除去根节点 Root,Selector 选择器就是一个流程控制节点,它会从左到右逐个执行下面的子树,如果有一个子树返回 true,则会返回 true,反之,当所有子树均返回false,才会返回 false 类似于日常生活中“几个方案都试一试”的概念 而Sequence 顺序执行器节点,就会...
流程控制:包含Selector(选择器) 和Sequence(顺序执行器)(关于平行执行parallel节点,暂时不做分析) 装饰器:对子树的返回结果进行处理的节点 执行节点:执行节点必然是叶子节点,执行具体的任务,并在任务执行一段时间后,根据任务执行成功与否,返回 true 或者 false 除去根节点 Root,Selector就是一个流程控制节点。Selector...
PushIfNotClosed(Task); } //指定另一个event,延迟自身直到这个event触发 void DontCompleteUntil(FGraphEventRef EventToWaitFor) { new (EventsToWaitFor) FGraphEventRef(EventToWaitFor); } //执行后续任务,在TaskGraph的ExecuteTask中调用 CORE_API void DispatchSubsequents(ENamedThreads::Type CurrentThreadIf...
切换命令包括ue接入目标小区所需的信息,例如随机接入配置、目标接入节点所分配的新c-rnti、以及使ue能够计算目标安全密钥从而ue可以发送切换完成消息(rrcreconfigurationcomplete消息)的安全参数。在gnb内切换的情况下,如果没有针对目标节点导出新安全密钥,则在切换命令中省略安全参数。
为了解决这个问题,在图4(c)中,UE1通过删除T0来使用UE到UE交叉链路测量的特定定时。在这种情况下,来自UE1的测量信号与UE2的DL帧定时之间的定时偏差为T1+T2-T3,其小于图4(a)和图4(b)中的前者,并且可以容易地由CP进行补偿。此外,可以考虑调整UE1处的传输定时和UE2处的接收定时,以减少定时偏差。
复制是单向的,S—>C;RPC客户端调用是需要有Net Owner(PlayerController,Pawn/Character(被PlayerController控制),PlayerState)(1)游戏架构参考: https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/InteractiveExperiences/Networking/Blueprints/& ue4 rpc 网络协议
AB + C :【游戏对外服和游戏网关】在一个进程中,他们之间使用内存通信; A + BC :【游戏网关和游戏逻辑服】在一个进程中,他们之间使用内存通信; 此外,ioGame 还支持同进程亲和性特性;如果我们启动了同类型的多个游戏逻辑服。【游戏网关】会优先选择与同进程的那个游戏逻辑服进行通信,使用内存通信;在同进程中没...
在一个配置中,可以在给定的ue(例如,中继ue)处动态地执行中继发起。中继ue可以基于从enodeb接收到的中继配置参数以及ue内部信息来确定是否用作中继。例如,如果中继ue确定其满足中继配置参数中包括的各种阈值,则中继ue可以向enodeb发送专用信令,以指示中继ue有兴趣像中继一样起作用。换句话说,中继ue可以指示有兴趣像...