//万能指针(C语言的指针)*/void*a =malloc(sizeof(int));//在自由存储区(堆区)申请了10字节的内存空间free(a);int* ptr1 = (int*)a;int*ptr =newint(10);//申请了堆区4字节的内存空间,并在空间中初始化为10deleteptr; }voidTest2(int(*CallBack)(),inta)//Test2 1. 需要执行自己的逻辑, 2....
NewClassB->Getm_classA()->DelegateTaskA.BindUFunction(this,TEXT("Print_c"));//this表示绑定的对象,后面的是绑定的函数名//被绑定的函数的声明需要添加UFUNCTION()宏,不然会找不到函数 第七章 复杂代理 第一节 多播代理绑定 和单播代理一样使用,不过多播代理没有返回值 DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OnePara...
多播代理绑定: C_Function cpp">#pragma once#include"CoreMinimal.h"#include"Engine/Engine.h"DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FDelegateTaskF,FString&);//声明多播代理,可以绑定多个函数,带一个参数;//创建一个打印函数;staticvoidprint_F(FStringNewsString){if(GEngine){GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-...
lambda表达式(匿名函数) [捕获列表](参数)->返回值类型{函数体};// = 是按值的方式传递// & 是按引用的方式传递int32a;int32b;[=](){a;};[&a](){a=1;};[this](){};//mutable表示可修改autolambdaTest=[a,b](int32c)mutable->int32{a=b;};lambdaTest(123); 单播代理 //单播代理,代理名字...
虚幻C++网络通信TCP和HTTP实战开发全流程(虚幻C++程序开发) 以接入科大讯飞星火大模型和文心一言的千帆大模型作为案例讲解 本套课程重点: 1、如何使用我们虚幻C++写我们插件开发 2、如何使用我们虚幻C+插件封装我们的HTTP和TCP 3、如何使用我们SubSystem子系统去封装我们的API 4、如何根据第三方文档写接口请求 5、什么...
2.因此,由3gpp在版本15(rel-15)中定义的5g系统包括新空口接入(nr)和新核心网络(5gc)两者。5gc提供若干新特征,诸如对网络切片的支持、改进的服务质量(qos)以及采取称作“不活动模式”的新用户设备(ue)状态的形式的时延和电池优化。 3.5g系统通常称作“公共系统”,即,公共陆地移动网络(plmn)。这意味着,任何人能...
每个基站412a、412b、412c可通过有线连接或无线连接415连接到核心网络414。位于覆盖区域413c中的第一ue491被配置为无线连接到对应的基站412c或由对应的基站412c寻呼。覆盖区域413a中的第二ue492可无线连接至对应的基站412a。虽然在该示例中示出了多个ue491、492,但是所公开的实施例同样适用于唯一的ue位于覆盖区域...
ue动作的第三集合针对多播广播服务无线电承载(mrb)。ue动作的第三集合包括:a)当ue经由mrb在scg上接收多播服务时,中止或释放mrb,b)继续经由mrb的在scg上广播服务的接收,或者c)保持scg的mbs特定的mac。 6、根据本公开的另一方面,本主题涉及提供了一种用于在scg激活(即,scg的配置之后的scg激活)或重新激活(即,scg...
在一种配置中,c类ue到nw并行可以指的是ue到nwd2d传输时间线与ue到nwd2d接收时间线之间的冲突。c类并行可以以各种方式解决。例如,可以通过池配置机制或时间模式选择机制来实现中继ue处的时间正交(即,不冲突)d2d传输和d2d接收。 图6示出了包括用于中继用户设备(ue)的正交设备到设备(d2d)传输资源和d2d接收资源的示...
UE 官方多用户编辑,其实现是一个 C/S 架构的方案,官方文档:Multi-User Editing。 本质上是创建一个 Server 进程,用于管理多用户编辑的 Session,并向各个 Client 之间传递相互变动的数据。每个 Session 代表着协同编辑的一个 “房间”,只有加入到这个 “房间” 的人,才能够实时地预览和同步其他人的提交,每个 Ser...