代理名称:就是你提到的可以随便起的名字,如FOnHealthChangeEvent。 参数类型:指定代理中要广播的数据类型,比如这里的float。 参数名称:指定参数在广播函数中使用的名字,比如这里的NewValue。 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam是 UE 提供的一个宏,用于声明动态多播代理,允许你在运行时添加或移除监听器,重点是...
动态代理智能绑定1个函数;动态代理支持序列化,这个类支持UObject的; 动态委托可以序列化,它们的函数可以通过名称找到,而且它们比常规委托慢。动态代理的使用方法和普通代理相似,不过动态多播代理可以暴露给蓝图绑定,方便在蓝图做处理,特别是C++和UMG数据通知交互。 C_Function.h cpp">#pragma once#include"CoreMinimal.h...
在代理对象上加入标记宏UPROPERTY(BlueprintAssignable) 只能使用动态多播和蓝图进行通信构建,不要使用动态单播 UE版本 4.19.2
C++基础教程2 虚幻引擎C++学习与实践学习内容:UBT与UHT工具、虚幻字符串、国际化语言、UEC++接口、单播/多播动态代理、动态/异步加载资源、GamePlay框架、Paper2D系统,游戏数据存储、音频系统、移动端打包发布、横板过关游戏设计、角色行为设计、场景切换/场景动态加载、关卡机关设计、怪物NPC交互逻辑设计等内容。#虚幻引擎...