在代理对象上加入标记宏UPROPERTY(BlueprintAssignable) 只能使用动态多播和蓝图进行通信构建,不要使用动态单播 UE版本 4.19.2
C++基础教程2 虚幻引擎C++学习与实践学习内容:UBT与UHT工具、虚幻字符串、国际化语言、UEC++接口、单播/多播动态代理、动态/异步加载资源、GamePlay框架、Paper2D系统,游戏数据存储、音频系统、移动端打包发布、横板过关游戏设计、角色行为设计、场景切换/场景动态加载、关卡机关设计、怪物NPC交互逻辑设计等内容。#虚幻引擎...