在UE C++要想实现如下效果,可以参照以下示例代码: #pragma once#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyActor.generated.h"UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyEnum{type1UMETA(DisplayName="第一种类型1",ToolTip="1注释11111"),type2UMETA(DisplayName="第一种类型2",To...
(DisplayName="Fly"),//游戏开始小鸟可以飞 EC_Dead//游戏结束,小鸟标记为死亡状态 }; UENUM() namespace EBirdStateSecondTest //加命名空间的枚举,明明空间名是枚举名 { enum Type { Wait,//等待游戏开始状态的小鸟 Fly,//游戏开始小鸟可以飞 Dead//游戏结束,小鸟标记为死亡状态 }; } UENUM() enum ...
UENUM() namespace EBirdStateSecondTest //加命名空间的枚举,明明空间名是枚举名 { enum Type { Wait,//等待游戏开始状态的小鸟 Fly,//游戏开始小鸟可以飞 Dead//游戏结束,小鸟标记为死亡状态 }; } UENUM() enum class EBirdState:uint8 //C++11的枚举(UE中常见) { Wait,//等待游戏开始状态的小鸟 Fly...
Enum <=> FString(反射) enumETempEnum{One,Two,};//通过枚举类型的名字找到它的COD(class object default)constUEnum*EnumPtr=FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE,TEXT("ETempEnum"),true);if(EnumPtr){FStringStr=EnumPtr->GetNameStringByIndex(ETempEnum::Two);}//FString To UEnumconstUEnum*EnumPtr=Fi...
UPROPERTY()EThing MyProperty;UENUM()enumclassEThing:uint8{Thing1,Thing2} 基于范围的遍历 TMap使用键值 TPair 的键和值 // 新样式for(TPair<FString,int32>&Kvp:MyMap){UE_LOG(LogCategory,Log,TEXT("Key:%s, Value:%d"),*Kvp.Key,Kvp.Value);} ...
UENUM(BlueprintType)enumECollisionChannel{ECC_WorldStaticUMETA(DisplayName="WorldStatic"),ECC_WorldDynamicUMETA(DisplayName="WorldDynamic"),ECC_PawnUMETA(DisplayName="Pawn"),ECC_VisibilityUMETA(DisplayName="Visibility",TraceQuery="1"),ECC_CameraUMETA(DisplayName="Camera",TraceQuery="1"),ECC_Physic...
@echo off set PATH=%PATH%;C:\BuildTools\bin bash build.sh To launch a build process without a batch, simply execute bash build.sh Windows 64-bit Despite we're providing only 32-but builds of UModel, it is possible to compile it for 64-bit platform. To do that, you should chang...
support enum, FVector etc support operator overload in FVector or other struct class support extension method to add a non-blueprint function to uobject for lua use(extent blueprint function) call lua function from blueprint, vise versa detect dead loop code, report error if happen dead loop...
UENUM(BlueprintType) enum class EColor : uint8 { Red, Green, Blue }; 2. 定义宏 接下来,我们需要定义一个宏来实现字符串转枚举的功能。UE中提供了一个宏TEnumAsByte,可以将枚举类型转换为字节类型。我们可以在这个宏的基础上,定义一个新的宏来实现字符串转枚举的功能。例如: #define STRING_TO_ENUM...
#defineUENUM(...) #defineUDELEGATE(...) // This pair of macros is used to help implement GENERATED_BODY() and GENERATED_USTRUCT_BODY() #defineBODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D) A##B##C##D #defineBODY_MACRO_COMBINE(A,B,C,D) BODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D) ...