在UE中,打印日志,是我们常用调试的手段。 调试的目的:1,判断代码,验证代码,2,找到代码执行错误的地方。 不管学习任何编程语言或者引擎工具,首先我们最应该先了解的应该是调试,因为编写程序的工作中,调试…
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原文链接: Ue4的UE_LOG - 湛蓝玫瑰 - 博客园说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor):你可…
int32 A=10;//整数参数floatB =3.14;//浮点参数FString C = TEXT("abc");//非对象型字符串FString//传参UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("格式化日志输出:%d,%f,%s"), A, B, *C); } 运行结果如下: 四. 数据类型 4.1 基本数据类型 UE 对于 C++ 基本数据类型进行深度重定义,禁止在 UE 中使用 C++ ...
如何使用UE_LOG(转) 上边的代码,我的printf("aaa");没有报错,可见UE4对C语言和C++所有的东西都是原生支持的. 先上官网的使用说明: https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime 下边是转来的UE_LOG()用法的使用说明:...
UE_LOG(日志类别,日志输出级别,日志内容); 日志类别(名称):默认为LogTemp,可以自定义Log类别,定义方法下面会讲 日志输出级别: ①Log:log信息颜色为灰色,常用于输出程序运行过程中产生的正常信息 ②Warning:log信息为黄色,用于输出程序运行过程中可能会导致程序异常,但不会导致程序崩溃的警示信息. ...
UE_LOG是UE中常用的log输出。有三种形式: UE_LOG(LogTemp,Display, TEXT("hello,world"));UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("hello,world"));UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT(“hello,world")); 如果要输出列表内容,需要使用格式化控制字符串。 UE_LOG(LogTemp, Error,TEXT("variable %d"),cnt); ...
Log back on to the server. Launch an elevated command prompt by right-clicking on a shortcut toCommand Promptand selectingRun as administrator. Stop the trace by typinglogman stop UEV. Delete the trace definition by typinglogman delete UEV. ...
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