GetWorldTimerManager().SetTimer( TimerHandle_LifeSpanExpired,this, &AActor::LifeSpanExpired, InLifespan ); }else{ GetWorldTimerManager().ClearTimer( TimerHandle_LifeSpanExpired ); } } } 当对象被删除时(非内存删除)需要通过
GetWorldTimerManager().ClearTimer(LocktionTimerHandle);//清除定时器句柄 } FQuat Rotation; } //寻找锁定目标 void AC_Project_001Character::FindLockedTarget() { HaveTarget = false; double NowLockWeight = 600.0f;//最大锁定范围 AC_BasicNPC* FindC_BasicNPC;//定义指向要获取的对象的指针 TArray<...
法1:SetTimer public: // 声明一个 FTimerHandle 用于定时器 FTimerHandle TimerHandle; // 声明延迟函数 void DelayedFunction(); void YourClass::SomeFunction() {…阅读全文 赞同 添加评论 分享收藏 UE4 自定义控制台指令 FAutoConsoleCommand 简易模板 以Bugly 蓝图库的命令扩展为例 ...
if (IsLocalController()) { ClientStartSyncTime(); } } void APlayerController::ClientStartSyncTime() { if (GetNetMode() != NM_Client) return; GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(SyncServerTime_TimeHandle, [WeakSelfPtr = TWeakObjectPtr<APlayerController>(this)]() { if (!WeakSelfPtr...
if (!versionHandle) LogError("存档过久,无法升级,请重新开启存档!"); versionHandle(save); //执行从save.version到最新version的更新 } } 在了解机制后,重点则是策略的选择:版本记录的粒度,升级策略置于何处,其又在何时执行。在我们上面的逻辑中,假定了以...
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &UMiniMapComponent::InsertItem, 0.2f, false); void UMiniMapBase::NativeConstruct() { Super::NativeConstruct();if(UMiniMapWorldSubsystem* WorldSubsystem = UMiniMapWorldSubsystem::Get(this))...
TimerInterValCellUpdate 收到CELLUPDATE消息或者URAUPDATE消息后停止 T307T308N308 UE重新回到服务区域时停止 RRC连接释放 发送了RRCCONNECTIONRELEASECOMPLETE消息后启动 没有停止条件 T309T310T311N310 当UE从连接模式重选到一个属于其它无线接入系统的小区,或者当UE接收到CELLUE在一个新小区成功建立连接后停止异系统...
315 + Tags = 0x1C8 316 + TimerHandle_LifeSpanExpired = 0x1A8 317 + UpdateOverlapsMethodDuringLevelStreaming = 0x5E 318 + bActorBeginningPlayFromLevelStreaming = 0x5C 319 + bActorEnableCollision = 0x5C 320 + bActorInitialized = 0x5C 321 + bActorIsBeingConstructed = 0x5D 322 ...
在iOS手Q中加载UE的具体流程如下: 1. 首先,用户打开手Q并进入到UE界面。 2. 接着,手Q会向服务器发送请求,获取UE所需的数据和资源。 3. 服务器会将请求的数据和资源返回给手Q。 4...
46 - Using Structs In C 08:37 47 - Calling Functions in C 06:16 48 - Tick 06:07 49 - Local Variables 07:00 50 - Pseudo Code 04:08 51 - Function Return Values 08:46 52 - Velocity & DeltaTime 07:48 53-SCO~1 08:35