TestFloat = FCString::Atof(*MyFString); //float to FString FString TestString = FString::SanitizeFloat(TestFloat); FString to std::string 互转#include <string> //FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to ...
在这个示例中,我们定义了一个AMyActor类,并在其中实现了一个ConvertIntToFloat方法。该方法将一个整数myInt转换为浮点数myFloat,并使用UE_LOG宏将转换前后的值打印到日志中。 3. 在UE5环境中测试并验证转换结果 将上述代码添加到你的UE5项目中,例如在一个新的C++类中。 编译你的项目。 在编辑器中,将你的新...
UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString...
C++基本数据类型的使用:char*、char、char[]、string、uint8、int32、float等,与FString之间的相互转换 UE中C++日志打印与写的过程中出现的问题 UE中C++四字节数组转float与int32的相关理解 UE中C++函数参数的输入值与返回值学习 UE中C++结构Struct的创建与使用 ...
: Super(ObjectInitializer) { } float UUETuioBPLibrary::UETuioSampleFunction(float Param) { return -1; } void UUETuioBPLibrary::MyWindowShow() { #if PLATFORM_WINDOWS TSharedPtr<FGenericWindow> NativeWindow = GEngine->GameViewport->GetWindow()->GetNativeWindow(); ...
由于要传递中文字符,当读取/转化时要用到TCHAR_TO_UTF8和UTF8_TO_TCHAR这两个方法。 ByteArrary实现 ///LByteArrary.hclassLByteArrary{public: template<typename T> TReadBytes(); template<typename T>voidWriteBytes(T u);voidWriteString(FString message); FString...
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string GetSaveDataName(int idx) { return "savedata"..to_string(idx); } //存档至编号X void SaveGame(int idx) { auto save = SerializeSaveData(); auto fileName = GetSaveDataName(idx); auto f = fopen(fileName.c_str(), "w+"); ...
Spaces can cause various engineering tools and batch processes to fail. Ideally, your project's root also contains no spaces and is located somewhere such as D:\Project instead of C:\Users\My Name\My Documents\Unreal Projects.2.1.3 Never Use Unicode Characters And Other Symbols...