UE 5.4.4 | 8.生成静态网格体 | 给每个人的PCG入门课 | 虚幻引擎 | 程序化生成框架 | PCG | 翻山计划 |, 视频播放量 1176、弹幕量 0、点赞数 16、投硬币枚数 8、收藏人数 11、转发人数 2, 视频作者 鑫哥的翻山计划, 作者简介 因为山就在那里。,相关视频:UE5.4.4 |
最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 创建静态网格【二】 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文源地址 接上一节教程,创建一个新的继承自 Actor 的 C++ 类并将其命名为CreateStaticMesh。在头文件中添加UStaticMeshComponent,然后随意命名它。在这个例子中,我将其命名为 “SuperMesh”。我们将变量的UPROP...
在我们的初始化设置之后,下一步是添加我们想要的网格到我们的角色。我们将使用ConstructorHelpers中地方法FObjectFinder来定位我们的网格。在这个例子中,我构造并调用了变量CylinderAsset,并传入了由初学者内容提供的圆柱体形状的路径。我们传入的路径是/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder。 AAddMesh...
创建UStaticMeshComponent: 使用NewObject创建对象并指定其Outer,此处如果不指定在后续RegisterComponent时将会报错。在Component中Parent为组件的GetOwner(),在Actor中可以直接指定为this。 UStaticMeshComponent*NewMesh=NewObject<UStaticMeshComponent>(Parent);if(NewMesh==nullptr){returnfalse;} ...
而在本节当中,我们将在第4节代码的基础上,自己创建这个StaticMesh对象并将它赋予_mesh。为了简单起见,我们依然尝试创建一个立方体模型,它显而易见是由8个顶点组成的,而这8个顶点总共构成了12个三角面,从而形成了一个完整的静态模型实体。 从图中我们可以预先判断出12个面对应的顶点序列,分别是:Z-面(0,1,2),...
静态网格体是可以产生鼠标掠过以及点击事件的,我们再添加一个空白的UBoxComponent,将它放在这个静态的立方体对象旁边,我们希望当场景相机或者其它角色接触到这个空白Box对象的时候,会触发碰撞事件。这种名为Overlap的事件触发机制,对于游戏中设置陷阱或者推进剧情发展来说是十分常见的;而非游戏应用当中,也完全可以用这种方法来...
【UE5】虚幻引擎5纯中文视频教程第八节创建静态网格体适合零基础 #教程 #后期制作 #宅家涨知识 #ue5 - 一醉挽清风一于20220509发布在抖音,已经收获了159个喜欢,来抖音,记录美好生活!
UE4 盒体画刷 转换成 静态网格体 选中盒体(可以选择多个),打开细节面板点击创建静态网格体
增强输入一般为 2D,但 PicoXR 插件暂不支持,需要创建4个操作输入,均设置为 1D 链接到 IMC_Menu 操作映射菜单 打开VRTemplate - Blueprints 路径下 Menu 蓝图,添加 Pico 逻辑 3.2 VR拾取 创建拾取物的蓝图(继承自Actor),添加静态网格体组件和 GrabComponent 拾取组件,启用物理模拟 ...