在cpp 文件中,我们在 actor 类的构造函数中添加一个简单的静态网格组件。使用CreateDefaultSubobject创建一个新的UStaticMeshComponent,你可以任意为它取名。在这个例子中,我把这个网格叫做 “My Super Mesh” 。 下面是最终的.cpp代码。 CreateStaticMesh.cpp #include "CreateStaticMesh.h" // Sets default values...
在我们的初始化设置之后,下一步是添加我们想要的网格到我们的角色。我们将使用ConstructorHelpers中地方法FObjectFinder来定位我们的网格。在这个例子中,我构造并调用了变量CylinderAsset,并传入了由初学者内容提供的圆柱体形状的路径。我们传入的路径是/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder。 AAddMesh...
UE4引擎中如何快速的修改静态网格模型, 视频播放量 11250、弹幕量 4、点赞数 172、投硬币枚数 107、收藏人数 508、转发人数 37, 视频作者 CarseyArtist, 作者简介 欢迎大家 关注 点赞 收藏(一键三连)…,相关视频:UE4蓝图组件快速制作风车旋转动画效果,UE4材质_树随风摆
参考YouTuBe up主:UnrealCG本期视频能讲述了,如何将一个静态网格碎片话,将其切片。链接:https://pan.baidu.com/s/1qHjwmmtcg25_TezVQy0zaw 提取码:x05q, 视频播放量 885、弹幕量 0、点赞数 16、投硬币枚数 12、收藏人数 41、转发人数 0, 视频作者 DoubyBear, 作者简介
在左下角,这是第一个UV通道。注意,左边有一些红线,它看起来非常复杂,这是因为这个对象的部分UV实际上超出了在0到1的UV空间。虚幻引擎把所有这些部分塞进了0到1的空间范围内,它不会影响UV的渲染方式,只会影响它在静态网格体编辑器内的外观效果。 我们不用关心这个通道,因为这是“UV通道0”我们要关心的是“UV...
代码第 12 行到第 16 行取出所有基元已经缓存好的静态模型批次。这就是在介绍绘制路径时候,缓存路径里面缓存批处理模型的那种情况。具体静态模型如何生成模型批次、如何缓存到 PrimitiveSceneInfo->StaticMeshes 里,2.3.4.3.1 小节会详细介绍。 代码第 22 行是整个 MarkRelevant 函数的核心,AddCommandsForMesh 函数会...
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UE4 盒体画刷 转换成 静态网格体 选中盒体(可以选择多个),打开细节面板点击创建静态网格体
UE4静态网格体一些操作 UE4静态⽹格体⼀些操作 0.头 #include "Components/StaticMeshComponent.h"1.定义 UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Body)UStaticMeshComponent* EnemyBody;2.创建 EnemyBody = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Body"));这个括号⾥接受的是FName类型,注意 例如...