Blueprintable 可以直接由蓝图实现,如果接口有任何蓝图事件,则隐含此操作。 NotBlueprintable 不能通过蓝图实现 ConversionRoot 该接口的IsConversionRoot元数据标志。 参考: UINTERFACE(meta=(CannotImplementInterfaceInBlueprint), MinimalAPI, BlueprintType) thunk function 对函数添加了一些额外的操作,类似装饰器。 将表达...
UTestNodeBlueprintFactory* FlowNodeBlueprintFactory = NewObject<UTestNodeBlueprintFactory>(); //FlowNodeBlueprintFactory->ParentClass = TSubclassOf<UTestNode>(*InBlueprint->GeneratedClass); return FlowNodeBlueprintFactory; return FAssetTypeActions_Blueprint::GetFactoryForBlueprintType(InBlueprint);...
如果不写默认是NotBlueprintable 但Actor默认是Blueprintable,为什么呢,原因在Actor的定义处: Actor这个类标注了Blueprintable,因此子类也就继承了这一选项,因此当一个继承自Actor的子类即便不写也是Blueprintable的了。换句话就是,有些属性可以继承,具体有哪些可以在ObjectMacros.h中查看。 其他常用的: BlueprintType:可以...
UCLASS(BlueprintType, Blueprintable) class AURA_API UOverlayWidgetController : public UMyWidgetController 1. 2. 直接在类上面的UCLASS()内添加上两个参数。 BlueprintType将此类公开为可用于蓝图中的变量的类型。 Blueprintable将此类公开为用于创建蓝图的可接受基类。默认为NotBlueprintable,除非继承时就并非如此。
UCLASS(BlueprintType, Blueprintable) class AURA_API UAttributeMenuWidgetController : public UMyWidgetController { GENERATED_BODY() public: virtual void BindCallbacksToDependencies() override; virtual void BroadcastInitialValues() override; UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category="GAS|Attributes")//设置Blue...
所有的非内部成员(不暴露给外部使用的成员)都写成 UFUNCTION,并且加上 BluepringNativeEvent 标签,属性也同理,加了 UFUNCTION 和 UPROPERTY 可以被反射使用以及可以被蓝图继承; UCLASS 必须加上 Blueprintable/BlueprintType,USTRUCT 必须加上 USTRUCT,使其可以被蓝图继承和访问; ...
UCLASS(Abstract, BlueprintType, Blueprintable)class UMG_API UWidget : public UVisual{GENERATED_UCLASS_BODY() protected: TWeakPtr MyWidget; class SLATECORE_API SWidget { // ... public: int32 Paint(...); private: int32 virtual OnPaint(...) const = 0; }; ...
FString Name;UPROPERTY(BlueprintReadWrite) int32 Age; };UCLASS()//NotBlueprintType在蓝图中禁止BirdPawn类被当作数据类型使用//NotBlueprintable在蓝图中禁止BirdPawn被当作蓝图父类使用classFLAPPYBIRD_APIABirdPawn :publicAPawn {GENERATED_BODY()public:UPROPERTY(BlueprintReadWrite) ...
(BlueprintCallable,Category="HeadingConfig")boolChangeConfigWithCVar();}//DataDrivenExampleCharacter.cpp//默认头文件省略staticTAutoConsoleVariable<int32>CVarConfigIndex(TEXT("DA.SetCurrentConfigIndex"),0,TEXT("Set Current Heading Config To Item In Array Of Given Index"),ECVF_Default);//默认构造...
BlueprintType 此类可以作为蓝图中的一种变量类型使用, 类默认均可被蓝图访问, 一般我们用此标记描述结构体,提供给蓝图访问 Blueprintable NotBlueprintable 用来标明当前类是否可被蓝图继承,默认可被继承, 标记关系向子类传递,子类可覆盖描述关系 Abstract Abstract类修饰符,将类声明为"抽象基类", ...