首先,在您的 Actor 蓝图中创建一个自定义事件(例如,名为“OnClickedReplicated”)。然后,在 Detail...
实现鼠标点击的功能,只需要两步即可完成,第一步打开 PlayerController 的监听点击事件的开关bEnableClickEvents ,第二步是在 Actor 中重写鼠标点击事件的响应函数NotifyActorOnClicked()。这套鼠标点击的实现逻辑,是以 Actor 为中心,让各个 Actor 独立响应点击事件。 1.1 打开 PlayerController 的 bEnableClickEvents ...
一、鼠标点击的实现方法 为了实现鼠标点击功能,需要在PlayerController中开启点击事件监听。这可以在构造函数或BeginPlay()函数中完成。接着,在Actor类中重写NotifyActorOnClicked()函数,根据具体需求在这里实现相应的逻辑。例如,创建一个名为ACylindricalWall的Actor类,并在NotifyActorOnClicked()函数中输...
核心骨干:掌握引擎 用C++ 实现模块(如在库函数里实现计算逻辑;只懂 Actor,不懂 Object / 只懂 Object,不懂 Asset) 用C++ 编写特定模块(如战斗逻辑,AI 等) 开始思考 C++ 和 BP 如何更好地结合,收集整理常用 C++API 开始创造自己的插件,明确专攻的方向 进阶标志:灵活正确的结合使用 C++ 和 BP 江湖高手:懂得...
在玩家控制器中启用了点击事件后,鼠标悬停此actor并点击左键将进行调用那我们在玩家控制器中启用点击事件运行一下看看模型OnClick事件不生效的两种原因参考:https://blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/1260832841.玩家控制器中点击事件没启用2.模型的碰撞没设置好...
Component->OnClicked.AddDynamic(this, &AYourActor::OnMouseClicked); 傳入參數請參考標頭檔 建構式可以加入各種Component在該actor底下 首先使用 GENERATED_UCLASS_BODY() 然後在cpp實作建構式 這是將預設的subobject移除的建構式 AFightCharacter::AFightCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) ...
然后在CustomDetail函数里写上我们自己的slate代码,比如给actor添加一个按钮 void FXActorDetail::CustomizeDetails(IDetailLayoutBuilder& DetailLayout) { DetailLayout.EditCategory((CategoryName)) .AddCustomRow((NewRowFilterString)) .NameContent() [ SNew(STextBlock) ...
为什么OnClicked函数没有响应? 、 ButtonPressed);void AChessPiece::OnClick(AActor* TouchedActor, FKey ButtonPressed)UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Clicked"));当我在编辑器中玩并点击对象时,我没有得到响应。编辑器、游戏模式等中是否有其他设置会影响对象的“点击能力”?
捕捉视图到指定的Actor或位置(GetActorBounds、GetActorBoundsLocal、GetBoundsForSelection等) 启用或禁用编辑器视口中的游戏模式(SetGameView) 将选定的对象重定位到编辑器视口的中心(FocusViewportOnSelectedObjects) 执行命令(ExecuteEditorCommand) 清空编辑器控制台(ClearEditorConsole) ...
有些需求是要全局地修改某个类的所有对象,比如在 UI 中为某种类型的的 Button 播放统一的音效,如果在每个控件都需要监听它的 OnClicked 再去播放音效,会有大量的重复操作。所以,我想要找一种全局的方法,可以监听所有 UButton 的点击事件,然后统一来处理。再或者想要控制一个在蓝图中不可见的属性,如果只是一些简单...