(3)TSoftObjectPtr<T>软对象引用,也是智能指针 (4)TSoftClassPtr<T>软类引用,也是智能指针 (5)TSubClassof<T> (6)TWeakObjectPtr:智能指针 参考 (1)unique_ptr、shared_ptr 指针变量拥有绑定资源的所有权,完成对资源生命期的自动管理。 weak_ptr:弱绑定,这块内存的生命周期与指针无关联,在离开作用域时不会...
软引用是指向运行时设置的资产、对象或类的一种间接指针。这意味着,如果删除软引用指向的资产、对象或类,您的代码仍将编译。软引用的访问速度通常比硬引用慢,因为它们需要在运行时进行额外查找才能找到资产、对象或类。 要在虚幻引擎中创建软引用,您可以使用实现软引用功能的各种类,例如 TSoftObjectPtr、TSoftClass...
在ue中,引用机制是一种重要的技术,它能够让开发者在项目中方便地使用其他模块或组件,从而提高开发效率。本文将详细介绍ue软引用的机制和使用方法。 二、ue软引用的机制 1. 引用类型:ue提供了多种引用类型,包括函数引用、类引用、对象引用等。开发者可以根据需要选择合适类型的引用。 2. 引用过程:在ue中,引用的...
DullSwordopened this issueApr 25, 2024· 0 comments Open opened this issueApr 25, 2024· 0 comments Owner DullSwordcommentedApr 25, 2024 DullSwordaddedGitalk191cbffcf7e008e5728d2520f3db9970labelsApr 25, 2024 Sign up for freeto join this conversation on GitHub. Already have an account?Sign ...
Texture 目录中具有一个当前图集的完整 Texture,该资源的原始路径依赖为硬盘中的 png 文件,图集中的 Sprite 对该 Texture 的资源引用关系是软引用。 SpriteSheet 这个资源则是导入*.paper2dsprite文件创建的资源,该资源的原始路径依赖为*.paper2dsprite文件,该资源对图集的完整 Texture 是硬引用,对图集中的 Sprite ...
前言 因为最近在工作上开始使用UE,本人又是一个UE菜鸟(啥都不懂),所以本文是关于UE中一些基础概念的学习和总结,如果有讲的不对的地方也请多多评论指正。 Unreal中的引用类型 在Unreal中分为两种引用类型分别为硬引用和软引用,先来看看硬引用,这也最常使用的引用,硬引用有一个特点那就是即其引用的UObecjt被实例...
首先,优化资源加载是提升游戏性能的关键。合理运用资源预加载和异步加载策略,结合良好的资源结构设计,可以显著减少资源加载导致的卡顿。通过策划友好配置工具和优化资源查找流程,可以减轻资源管理的负担。此外,采用软引用和硬引用策略对技能、角色和动画资源进行管理,以避免不必要的资源加载和卸载,从而减少...
Mesh:确保选择静态网格对象引用 MeshFilePath:网格文件的路径 MeshScale:网格体缩放 那么如果我们更改中的网格蓝图我们想要将网格转换 将静态网格与控件拖放到图表;获取路径字符串,以便将引用的网格对象转换为所谓的软引用(带有该对象路径的字符串),我们要做的最后一件事是设置网格文件路径,因此使用Alt键拖动该路径 输出...
我们通过UGameplayStatics::OpenLevelBySoftObjectPtr加载软引用的地图,它在未使用时不会加载,所以在打开时,会出现卡顿。 void ARPGGameMode::TravelToMap(const UMVVM_LoadSlot* Slot) { const FString SlotName = Slot->GetSlotName(); const int32 SlotIndex = Slot->SlotIndex; ...
检查/搜索/过滤 uasset 元数据,然后导入 uasset 文件及其所有依赖项,包括硬引用或软引用•UAsset...