有两种解决方法第一种:在IK重定向完成后,生成的动画蓝图中的动画图表里(人物使用的动画蓝图),断掉“绑定控制”。(简单粗暴,但是绑定控制的功能用不了了) 第二种:添加“控制绑定”蓝图,需要的虚拟骨骼。第1步:打开人物骨骼,照图片添加虚拟骨骼 第2步:看图。 编译保存,人物脚步动画就能正常播放了。ps:我一开始以...
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但是在UEC++中,没有PlayMontage(emmmm有可能只是我没找到) 这时候需要实现在播放蒙太奇动画之后需要的程序时间,可以在蒙太奇动画中添加一个通知,通过通知执行需要的程序 譬如利用蒙太奇播放一个攻击动画 //头文件声明变量与攻击函数//是否正在攻击boolIsAttack =false; UFUNCTION(BlueprintCallable)voidNotify_EndAttack()...
有两种解决方法第一种:在IK重定向完成后,生成的动画蓝图中的动画图表里(人物使用的动画蓝图),断掉“绑定控制”。(简单粗暴,但是绑定控制的功能用不了了) 第二种:添加“控制绑定”蓝图,需要的虚拟骨骼。第1步:打开人物骨骼,照图片添加虚拟骨骼 第2步:看图。 编译保存,人物脚步动画就能正常播放了。ps:我一开始以...
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有两种解决方法第一种:在IK重定向完成后,生成的动画蓝图中的动画图表里(人物使用的动画蓝图),断掉“绑定控制”。(简单粗暴,但是绑定控制的功能用不了了) 第二种:添加“控制绑定”蓝图,需要的虚拟骨骼。第1步:打开人物骨骼,照图片添加虚拟骨骼 第2步:看图。