——UE好像没有带UV平铺参数的纹理节点。如果需要,我们得单独公开一个vector4的参数出来,如上图的MainTex_ST。 1、材质 ——设置&获得现有的材质。 2、参数 ——需要注意的是,以下的UE蓝图,包括再后面的C++中关于参数设置的解析都针对MID,即通过下面的CreateDynamicMaterialInstance节点创建出的临时材质实例,修改参数...
本视频参加过[ 决战!平安京新春会 ]活动,该活动已结束~ 香草味的多莉酱发消息 在下日更全能UP,答疑私聊,不懂就问,共同进步,自制教程可以在主页搜"已完结""UE""C4D" 充电 关注3950 传奇5 【UE5.2】③利用多个垂直层节点套娃 - 制作一个细腻反射细节的Substrate材质球 | 虚幻引擎 UE4 新功能 校园学习 基础...