由以上框图可以看出,客户端要发起一次请求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto),而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。 2. UDP程序设计常用函数 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 参数domain:用于...
// 创建 socket文件描述符(TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); // 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器) int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); // 开始监听socket (TCP, 服务器) int listen(int socket, int backlog);...
UDP客户端代码: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<assert.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);assert(sockfd!=-1);struct sockaddr_in saddr;memset(&saddr,0,s...
UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,它尽最大努力交付,即不保证可靠交付,在一些要求实时性的通信中多有用到如游戏,视频等,UDP是面向报文的,有别于tcp的一对一通信,udp支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信等。 一、udp通信用到的相关函数解析 int socket(int domain, int type, int proto...
socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。--- 接口简介:socket():创建socket bind():绑定socket到本地地址和端口,通常由服务...
一、socket模块之UDP协议基本使用 1、服务端 复制代码 1 2 3 4 5 6 7 8 importsocket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)# type指定UDP协议,不写默认是TCP协议server.bind(('127.0.0.1',8080)) msg, addr = server.recvfrom(1024)# 接收数据print('msg>>>:', msg.decode('utf8'))pri...
图1.3 UDP编程流程 2、相关函数 (1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样,使用socket()函数,只不过协议的类型使用SOCK_DGRAM,而不是SOCK_STREAM。 (2) int sendto(int sockfd, const void *data, int data_len, unsigned int...
一、基本的udp socket编程 1. UDP编程框架 要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。 UDP(user datagramprotocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠...
基于UDP协议的socket套接字编程 目录 一、UDP套接字简单示例 1.1 服务端 二、客户端 三、UPD套接字无粘包问题 3.1 服务端 3.2 客户端 四、qq聊天 4.1 服务端 4.2 客户端1 4.3 客户端2 4.4 运行结果 一、UDP套接字简单示例 1.1 服务端 import socket...