C/S模型 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。 编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上。和TCP程序的运行结果相比较,体会...
首先,打开两个网络调试助手,为了二者能正常进行连接,需要将一方设置为TCP客户端。我们先设置TCP服务器,打开软件后将协议类型选择为TCP Server,此时界面将会有本地主机地址和本地主机端口两个选项,IP地址可以选择电脑当前IP地址,端口可以指定任意端口,此处以1234为例,点击打开。此时,TCP服务器建立完成,TCP客户端...
server_addr.sin_port = htons(2000); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 然后将socket 描述符和 server addr进行绑定 bind(socket_desc, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr); C语言实现UDPserver 是如此简单。 那我们需要当前Server启动时候的配置信息,比如server ...
sendto(serverSocketFd, buff, BUFFSIZE, 0, (struct sockaddr *)&cliAddr, cliAddrLen); } return 0; } client.c 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 // // Created by gxf on 2020/2/7. // #include <stdio.h> #in...
我们先设置TCP服务器,打开软件后将协议类型选择为TCP Server,此时界面将会有本地主机地址和本地主机端口两个选项,IP地址可以选择电脑当前IP地址,端口可以指定任意端口,此处以1234为例,点击打开。 此时,TCP服务器建立完成,TCP客户端可以向该服务器发起连接,此处我们同样以网络调试助手来模拟TCP客户端。向TCP服务器连接前...
};virtual~CUdpServer() { printf("dctor %s.\r\n", ToString().c_str()); };public:voidSetParameter(intnPort,constchar* szAddress = nullptr)override;public:structsockaddr_in & SocketAddress()override;public:virtualconststd::string& ToString()override;private:structsockaddr_in m_sktAddressClient...
1)、第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态即中止等待1的状态。 2)、第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态即关闭等待状态。 3)、第三次挥手:Server发送一个FIN,...
在其中一个 PowerShell 中运行命令 python3 ./udp_server.py,服务器绑定本地主机的 UDP 6000 端口,并打印信息 UDP bound on port 6000...,等待客户端发来数据; 在另两个 PowerShell 中分别运行命令 python3 ./udp_client.py,并向服务器发送字符串 Client1、Client2; ...
【计网】UDP Echo Server与Client实战:从零开始构建简单通信回显程序 udpclientserver程序通信 我们之前讲解了关于socket编程的一些基础知识和接口函数,今天我们就来小试牛刀一下,自己编写一个简单的echo_server程序,将客户端的数据在服务端打印出来(利用udp协议实现)! 用户11316056 2024/11/19 2130 C/C++ 实现正反向...
编写一个程序,使用udp通信,client是10.21.1.142, server是10.21.1.229,port是3000. client发送end能使得程序结束。 客户端: #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h>