传输层,两个协议,TCP/UDP协议,这次我用的是UDP协议,目的端通过数据校验发现数据错误而将其丢弃,UDP只是单独通知应用程序发送失败。使用UDO协议的应用程序通常要自己处理数据确认、超时重传等逻辑。程序每次发送数据都要明确指定接收端的地址(IP地址等信息)。基于数据报的服务,区别于数据流服务,每个UDP数据报都一个长度...
代码中参考了官方例程wifi_sta和tcp_server等, 首先定义tcp服务器的端口号,udp目标接收方的端口号,一个全局变量以保存本地IP地址: #define UDP_SERVER_PORT 8848 #define BROADCAST_PORT 8080 #define BROADCAST_INTERVAL_MS 5000 #define DEVICE_NAME "ESP32_SERVER" esp_ip4_addr_t ip_addr; 1. 2. 3. 4...
portMAX_DELAY);//5秒之后开始创建 socketESP_LOGI(TAG,"esp32 is ready !!! create udp client or connect servece after 5s... \n\r"); vTaskDelay(5000/ portTICK_RATE_MS);//创建客户端并且检查是否创建成功ESP_LOGI(TAG,"Now Let us create udp client ... \n\r");if(create_udp_client(...
☀️UDPServer —— 服务端响应 2.1 创建STA模式 2.2 激活station模式 2.3 连接到您的WiFi网络 2.4 检查连接是否建立 2.5 创建socket对象 2.6 构建ServerIP+ServerPort 2.7 绑定地址 2.8 响应请求 2.9 关闭socket ✨UDPServer 示例 本地局域网PC机构建UDPClient,访问ESP32 UDPServer ️UDP通信,客户端与服务...
():# 1. 创建udp套接字udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)# 2. 准备服务器收方的地址dest_addr = (server_addr, server_port)# 3. 从键盘获取数据send_data ="hello world"# 4. 发送数据到指定的电脑上udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), dest_addr)# 5. 关闭套接字udp_...
1. UDP 此处将udp服务端放在esp32上,而udp客户端放在服务器/pc上,若是要将服务端放在服务器上运行,将代码按需求反置即可。 1)socket服务端和客户端代码 首先我们来看一下socket udp的服务端和客户端代码。 socket udp 服务端代码 import socket def socket_udp_server(server_ip: str = '0.0.0.0', server...
DGRAM表示UDP"""udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# ServerIP+Server...
【网络】UDP网络服务器简单模拟实现 udp服务器接口客户端网络 客户端进行调用的逻辑代码:构建udpServer的对象,然后进行初始化,在进行启动起来;调用逻辑如下: 平凡的人1 2023/10/15 3240 ESP32蓝牙的Gatt Client的例子演练 翻译 翻译内容仅供参考,原文链接: https://github.com/espressif/esp-idf/blob/dd8db6621/...
socket.SOCK_DGRAM #这是报式socket UDP协议,保证数据接受的顺序,不可靠的连接 socket.SOCK_RAW #这是原始套接字,允许对底层协议(TCP/IP)直接访问 方法的使用: sk=socket.socket() #括号里面包含两个参数,一个参数默认是ip地址蔟的socket.AF_INET,也就是IPv4;还有一个默认是传输TCP协议 ...
我在使用官方给的esp-idf里的udp_server做数据接收测试时碰到了数据包频繁丢失的情况,我用手机APP每隔45ms给esp32发一帧数据,并且在发送的数据里加入了数据帧号,通过打印数据帧号发现确实有大量数据帧没有收到,所以求问一下各位有没有碰到过类似的情况。