首先要做根据UCOSII中定义的OS_TICKS_PER_SEC来计算出SysTick的装载值reload,开启SysTick中断,将reload值写进SysTick的LOAD寄存器中,最后开启SysTick,开启SysTick后还要编写其中断服务函数。 ③微秒级别延时函数 登录后复制void delay_us(u16nus ) { #ifSYSTEM_SUPPORT_OSu32ticks, told, tnow, tcnt=0;u32relo...
在ucos上基本是不可能实现这么高精度的延时的,如果你不介意高频率切换任务带来的cpu浪费,你当然可以把它的节拍调到微妙级别以下,然后通过OSTimeDly来获得这个延时。最可靠的实现方法是使用硬件定时器来获得这个高精度的延时。另外如果你真的考虑把时钟节拍调到微妙级来实现高精度延时,我建议你最好把节拍调...
不用系统时钟的话就看你的晶振了,如果要用系统时钟的话,还要看你的中断时钟的设定了。不过想想,即使时钟频率是100MHz,如果1us中断一次的话,系统的效率还是太低。所以简单延时不必要去考虑用系统时钟了。真的只是微秒级的延时,又担心延时的时候出现系统时钟的中断而影响精度的话,可以在延时开始前先...
uccosii中一般会使用OSTimeDly函数来进行延时,但是有一个问题,OSTimeDly会延迟当前任务,如果只是希望进行...
我先回答你后面的问题:OSTimeDly()最小延时多长?这个最小的延时准确来说是小于等于一个ucos的系统节拍。至于多少秒,需要看你的ucos工作的节拍时长是多长(参见宏OS_TICKS_PER_SEC,它的值意思就是1秒钟有多少个系统节拍,比如这个值是1000,那么你的系统节拍就是1/1000S);如何实现微妙级别的延时?在ucos上基本是不...
整合的两个开发板的程序,主要是往原子上靠,什么编译不过 就直接拷过来相应的文件, 但实验的结果不正确,虽然跑起来了UCos,但延时时间不对 eg:OSTimeDlyHMSM(0,0,0,10 ...
在uCos-II中,使用CPU的时候,优先级高(数值小)的任务比优先级低的任务具有优先使用权,即任务就绪表中总是优先级最高的任务获得CPU使用权,只有高优先级的任务让出CPU使用权(比如延时)时,低优先级的任务才能获得CPU使用权。uCos-II不支持多个任务优先级相同,也就是每个任务的优先级必须不一样。任务的调度其实就是...
问题描述:如下是小弟写的一个ucos_ii的一个Task,小弟想在这个Task中实现LED灯的闪烁 问题求解:如果使用...
4、软件定时器和延时都是基于“系统的节拍”来计时/定时的,虽然软件定时器是在一个高优先级的任务中管理,这个任务也是由“系统节拍中断“中向其发送信号量,因此还是基于“系统的节拍”。5、没必要去对它们的区别做出一个定义,关键还是去理解它们的应用场合,它们都能解决什么问题。
假设uCOS-II每秒产生200个节拍,要延时1秒请问可以采用如下哪种方式( )。A.OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0)B.OSTimeDly(100)C.OSTimeDly(200)D.OSTimeDlyHMSM(0,0,0,1000)搜索 题目 假设uCOS-II每秒产生200个节拍,要延时1秒请问可以采用如下哪种方式( )。 A.OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0)B.OSTimeDly(100)C.OSTimeDly(...