第一种类说明符:Abstract。抽象类说明符将类声明为 “抽象基类”, 防止用户在虚幻编辑器中向世界添加此类的参与者, 或在游戏中创建此类的实例。 第二种类说明符:AdvancedClassDisplay。该说明符强制类的所有属性只显示在 “详细信息” 面板的 “高级” 部分中, 默认情况下隐藏在 “视图” 中。 类说明符和元数据...
//结构的声明,只是加上了宏标记。//UObject的声明,C++的内容其实不重要,重要的是让UHT分析得到些什么信息UCLASS(abstract,noexport)classUObject{GENERATED_BODY()public:UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,meta=(BlueprintInternalUseOnly="true"))voidExecuteUbergraph(int32EntryPoint);};#endif 而NoExportTypes....
类说明符**在声明类时,可以添加修饰符以控制引擎和编辑器的行为。例如,`Abstract`修饰符将类声明为“抽象基类”,禁止用户在编辑器中实例化或添加此类的参与者。这种类型的类通常作为设计模式的一部分使用,提供一种创建具有共性但不包含实现细节的基础类,然后由子类具体化。元数据修饰符**则针对类、...
例如,ATriggerBase 基类是抽象的,而 ATriggerBox 子类不是抽象的,可以放在一个 Level 中。 // I am abstract, you can't instantiate me! UCLASS(Abstract) class UAnimalBase : public UObject { GENERATED_BODY() public: UAnimalBase(const FObjectInitializer& ObjectInitializer); }; Blueprintable 将此类...
Abstract 关键字表明类为抽象类,不能直接实例化。deprecated 关键字表示不推荐使用此类,序列化时不会保存实例。Transient 和 nonTransient 关键字分别表示类无法保存或应该正常保存。config 和 perObjectConfig 关键字用于在构造时加载对象配置,而 configdonotcheckdefaults 关键字确定在序列化为配置时是否...
getTypeArgument(Class<?> clazz) 获得给定类的第一个泛型参数 static Class<?> getTypeArgument(Class<?> clazz, int index) 获得给定类的泛型参数 static boolean isAbstract(Class<?> clazz) 是否为抽象类 static boolean isAllAssignableFrom(Class<?>[] types1, Class<?>[] types2) 比较判断types1...
Abstract 类是抽象的,不能直接实例化。 deprecated 不推荐使用此类,并且在序列化时不会保存此类的对象。该标志由子类继承。 Transient 此类无法保存;在保存时将其清空。该标志由子类继承。 nonTransient 此类应正常保存(它会取消继承的瞬态标志)。 config
Abstract:表明类为抽象类,不能直接实例化。deprecated:表示不推荐使用此类,序列化时不会保存实例。Transient 和 nonTransient:分别表示类无法保存或应该正常保存。config 和 perObjectConfig:用于在构造时加载对象配置。configdonotcheckdefaults:确定在序列化为配置时是否基于 base / defaults ini 进行...
Abstract 抽象类说明符将类声明为 “抽象基类”, 防止用户在虚幻编辑器中向世界添加此类的参与者, 或在游戏中创建此类的实例。这对于那些本身没有意义的类很有用。例如, ATriggerBase 基类是抽象的, 而 ATriggerBox 子类别不是抽象的, 您可以在世界上放置一个 ATriggerBox 类的实例, 并且它是有用的, 而 ATr...
在UClass中,关注于几个关键属性值的创建和设置,比如bIsAbstract布尔值。接口和元数据相关部分可略过,其内容较为专业,非本文重点。元数据的添加通过GetOutermost方法实现,返回UPackage对象,用于进一步处理。这一过程相对复杂,具体实现细节需深入学习。构造流程至此基本完成,后续将对细节进行深入分析或直接...