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都是左手坐标系,不过Unity3D是Y轴向上,虚幻是Z轴向上。 坐标系示例 Viewport 相当于Unity3D的Scene和Game窗口。 Unity3D的Scene和Game窗口 但在虚幻里设定比较不一样,虚幻里默认就打开一个视口,可以打开多个,最多4个,他们没有区分Scene和Game,都是统一的。 虚幻打开视口与运行 当你只打开着一个视口的时候,在非...
个人介绍 在学课程 在学班级 收藏课程 加入小组 关注/ 粉丝 Unreal初级案例-炸弹人 2596 4 免费 【旧版】Unreal初级课程 - 3D吃豆人 3966 18 免费 【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱 7090 26 免费 零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017) 76389 315 免费 Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017...
UE4的AActor就是U3D的GameObject,官方文档有一点不免严谨的就是在于把AActor类比为了MonoBehaviour,实际上应该是把UActorComponent类比为MonoBehaviour。因此要实现组件类,应该继承自UActorComponent。AActor只是Component的载体。 UObject相当于UnityEngine.Object。
在Unity中如何用c#将汉字转换成字节流发送到服务器端,然后进行解码? 赵宇发起了话题2017-11-27 1回复 1609浏览 //添加字符串 public void AddString(string str) { Int32 len = str.Length; byte[] lenBytes = BitConverter.GetBytes (len); //byte[] strBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes (str...
260 -- 7:22 App 如何从U3D转到UE4【6】——U3D与UE4类比 454 -- 1:31 App 测试用例的编写方法【4】——正交表法 1375 -- 10:31 App 客户端游戏开发新手指南【2】——客户端游戏基本框架 716 -- 8:52 App 客户端游戏开发新手指南【1】——代码怎么写? 721 -- 8:48 App 客户端游戏开发新手...
如果做简单理解,可以这样类比,Unity3D的Shader对应虚幻的材质,Unity3D的材质对应虚幻的材质实例。 Unity3D与虚幻在Shader和材质上的对比 但严格来说两边是有比较大差别的,实际上虚幻的材质相当于Unity3D里的Shader加材质,材质本身就直接可以用的,不过为了复用和容量控制,我们会用材质实例。
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首先,如果你想在虚幻里找一样东西来实现prefab的功能,那就是蓝图,这是它的一种文件存在形式,然后,我们所说的蓝图编程,可以理解成是图形化的MonoBehaviour,默认挂载prefab上的脚本,一种代码的存在形式,他们都叫蓝图。在Unity3D是两样东西,为什么虚幻里都叫蓝图呢?一方面,蓝图实际所代表的是无处不在的可编程能力,它...