如果不选 C#,我原本会认为 Rust 才是更合理的选择,毕竟整个生态系统的趋势都在向 Rust 靠拢。这个决定同样出乎意料。此外,C# 和 Rust 在 WASM 方面都有很强的支持,据我所知,它们的 WASM 兼容性比 Go 更好。而 TypeScript 编译器有相当一部分用户需要在浏览器中运行,不知道这个决策会如何影响这些场景。...
基于此,我们可以从 TypeScript 调用 Rust 函数。 #[wasm_bindgen] pub fn say(s: &str) -> String { let r = String::from("hello "); return r + s; } Deno 应用程序位于deno / server.ts文件中。该应用程序从 pkg / functions_lib.js 文件导入 Rust 的say()函数,该文件由 ssvmup 工具生成。
我正在使用wasm-bindgen将数据从rust代码传递到现有的TypeScript代码库。在我的TypeScript中,我有两个接口,一个InvoiceSchema和一个{[11}。唯一的区别是InvoiceWithId也有id属性。 interface InvoiceSchema { billTo: string, email: string } interface InvoiceWithId extends InvoiceSchema { id: string } 我知道...
这个前提基本上就排除了 Rust,因为 Rust 没有自动 GC。 在Rust 中,你可以使用手动内存管理、引用计数等方式,但 Rust 还有一个额外的限制:借用检查(Borrow Checker),它对数据结构的所有权管理非常严格,尤其是禁止循环数据结构。而我们现有的代码库中,循环数据结构无处不在,比如: AST(抽象语法树)既有子节点指向父...
C++ without Emscripten:直接用clang的前端编译到LLVM的bc,然后llc编译到汇编文件s,再用Binaryen的工具s2wasm从汇编文件编译到wasm的ast文件wast,最后用wasm-as编译到wasm。 Rust without Emscripten:用rustc通过编译选项编译到LLVM的bc,剩下的和CPP一样。 C++ with Emscripten: 用Emscripten的emcc进行编译,附送一个run...
在Rust 中,你可以使用手动内存管理、引用计数等方式,但 Rust 还有一个额外的限制:借用检查(Borrow Checker),它对数据结构的所有权管理非常严格,尤其是禁止循环数据结构。而我们现有的代码库中,循环数据结构无处不在,比如: AST(抽象语法树)既有子节点指向父节点,也有父节点指向子节点。
基于此,我们可以从 TypeScript 调用 Rust 函数。 #[wasm_bindgen] pub fn say(s:&str) -> String { let r = String::from("hello "); return r + s; } 1. 2. 3. 4. 5. Deno 应用程序位于 deno / server.ts 文件中。该应用程序从 pkg / functions_lib.js 文件导入 Rust 的 say(...
如果你真的需要静态类型,为什么不直接用更成熟的语言,比如 Rust 或 Java,然后再编译成 JavaScript(通过 wasm 模块)呢?何必再学一门新语言呢?然而,形势比人强。TypeScript 越来越流行,已经成为前端开发的主流工具,各种项目纷纷移植过去。于是,我逐渐改变了想法,觉得还是应该跟上这个潮流。
我那时的想法是,TypeScript 就是为 JS 语言添加静态类型系统。如果你真需要静态类型,可以考虑使用其他更成熟的语言(比如 Rust 和 Java),再编译成 JS(wasm 模块),何必新学一门语言呢。 但是,形势比人强。TypeScript 越来越流行,成为前端开发的主流工具,各种项目纷纷移植过去。我就逐渐改变了想法,觉得还是应该上车...
wasm-pack 0.9.1发布了! wasm-pack,该工具旨在成为一站式平台,用于构建Rust生成的WebAssembly,希望使用它与JavaScript,浏览器或Node.js进行互操作。 Github wasm-pack release 0.9.