如果不选 C#,我原本会认为 Rust 才是更合理的选择,毕竟整个生态系统的趋势都在向 Rust 靠拢。这个决定同样出乎意料。此外,C# 和 Rust 在 WASM 方面都有很强的支持,据我所知,它们的 WASM 兼容性比 Go 更好。而 TypeScript 编译器有相当一部分用户需要在浏览器中运行,不知道这个决策会如何影响这些场景
基于此,我们可以从 TypeScript 调用 Rust 函数。 #[wasm_bindgen] pub fn say(s: &str) -> String { let r = String::from("hello "); return r + s; } Deno 应用程序位于deno / server.ts文件中。该应用程序从 pkg / functions_lib.js 文件导入 Rust 的say()函数,该文件由 ssvmup 工具生成。
C++ without Emscripten:直接用clang的前端编译到LLVM的bc,然后llc编译到汇编文件s,再用Binaryen的工具s2wasm从汇编文件编译到wasm的ast文件wast,最后用wasm-as编译到wasm。 Rust without Emscripten:用rustc通过编译选项编译到LLVM的bc,剩下的和CPP一样。 C++ with Emscripten: 用Emscripten的emcc进行编译,附送一个run...
主持人:我很高兴这个项目没有用 Rust 编写,因为这意味着它可以更好地与其他语言集成。如果我想用 Zig 编写一个代码生成器(Emitter),这可能会更容易。你们有考虑 WebAssembly(WASM)吗?是否会提供 Rust 或其他语言的绑定(Bindings)? Anders:我们的目标是提供语言无关的绑定(Language-Neutral Bindings)。我们确定会支持...
在Rust 中,你可以使用手动内存管理、引用计数等方式,但 Rust 还有一个额外的限制:借用检查(Borrow Checker),它对数据结构的所有权管理非常严格,尤其是禁止循环数据结构。而我们现有的代码库中,循环数据结构无处不在,比如: AST(抽象语法树)既有子节点指向父节点,也有父节点指向子节点。
跨平台:作为字节码格式,WasmGC屏蔽了底层操作系统与CPU架构的差异,实现良好的跨平台支持。 安全性:WasmGC提供沙箱保护机制,确保应用程序不会损害宿主进程的执行环境。 多语言支持:支持C、C++、Rust、AssemblyScript等多种语言编译到WasmGC。 示例代码:WasmGC的基本类型定义 ...
基于此,我们可以从 TypeScript 调用 Rust 函数。 #[wasm_bindgen] pub fn say(s:&str) -> String { let r = String::from("hello "); return r + s; } 1. 2. 3. 4. 5. Deno 应用程序位于 deno / server.ts 文件中。该应用程序从 pkg / functions_lib.js 文件导入 Rust 的 say(...
另外在社区的推动下,围绕 WASM 的 emscripten 和 wasm-pack 等工具链的支持已经日趋完善,是时候使用...
我那时的想法是,TypeScript 就是为 JS 语言添加静态类型系统。如果你真需要静态类型,可以考虑使用其他更成熟的语言(比如 Rust 和 Java),再编译成 JS(wasm 模块),何必新学一门语言呢。 但是,形势比人强。TypeScript 越来越流行,成为前端开发的主流工具,各种项目纷纷移植过去。我就逐渐改变了想法,觉得还是应该上车...
Verkle Cryptography (WASM/TypeScript) Note: This library is in the process of moving over from https://github.com/crate-crypto/rust-verkle-wasm. Package and build structure are in the process of being reworked and documentation/instructions are not yet fully updated. This library provides a ...