第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/ char glFun(int a){return;} void main() { pFun =glFun; (*pFun)(2); } 第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。
char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); } typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。 第二行的代码便使用这个新类型定...
typedef void(*Fun)(void); int i; // 定义了一个int类型的变量i; 而这样 typedef INT int; // 表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int 所以:INT ii;// 表示定义了一个int类型的变量ii; void (*pFn)(void) // 定义了一个函数指针,该函数指针指向类似于void Foo(void)函数的函数...
typedef int (*funcptr)(); 这个的意思是:定义一个返回值为int,不带参数的函数指针,就是说funcptr 是 int (*)()型的指针 funcptr table[10];定义一个数组,这个数组是funcptr类型的。就是说这个数组内的内容是一个指针,这个指针指向一个返回值为int,不带参数的函数 ...
typedef void (*FunPtr)(int, int); 在这个例子中,我们将一个函数指针类型定义为FunPtr,这个函数指针可以接受两个整型参数,并返回空。使用起来就可以像下面这样: void MyFunc(int a, int b) { // do something } FunPtr fp = MyFunc; fp(1, 2); 通过typedef定义自己的类型可以使代码更加简洁易懂,使得...
typedef int (Funptr)(int a, int b);//函数类型 int Fun1(int a, int b) { return a + b; } void Fun2(Funptr *p) { printf("%d\n", p(1, 2)); } int main() { Funptr *p = &Fun1; Fun2(p); system("pause");
int(*fun)(void); 使用Typedef: 代码语言:javascript 复制 typedefint(*PTR_TO_FUN)(void); 3、Int *(*array[3])(int); 代码语言:javascript 复制 int*(*array[3])(int); 使用Typedef: 代码语言:javascript 复制 typedef int*(*PTR_TO_FUN)(int);PTR_TO_FUNarray[3]; ...
int main(int argc, char *argv[]) { typedef int *ptr; ptr p1,p2; int a = 100; p1 = &a; p2 = &a; printf("the value of *p1 is %d, *p2 is %d\n", *p1, *p2); return 0; } 函数类型别名 typedef int * (*fun)(); fun f1; //那么f1是代表为返回一个int指针的函数类型指...
//typedef char(*pFun)(int) //跟上一行功能等同 /*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/ char glFun(int a){return;} void main(){ pFun =glFun;(*pFun)(2);} 第一行定义了...
类型修饰 变量名 int *a --> int* a int **b --> int** b char *c --> char* c float *d --> float* d void (*sunm_cb)(void) 函数指针 --> void (*)(void) sunm_cb int (*ptr)[5] 数组指针 --> int (*)[5] ptr ... 所以在上述 typedef int (*FuncPtr)(int, int); ...