void hello(void) { printf("你好!"); }void bye(void) { printf("再见!"); }void ok(void) { printf("好的!"); }typdef void (*funcptr)(void);这样就构造了一个通用的函数你用的时候可以这样:void speak(int id){ funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok}; funcptr fun = words[id]...
void hello(void) { printf("你好!"); } void bye(void) { printf("再见!"); } void ok(void) { printf("好的!"); } typdef void (*funcptr)(void); 这样就构造了一个通用的函数 你用的时候可以这样: void speak(int id) { funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok}; funcptr fun = ...
typedef void ( *funcptr)(void); //定义指针类型 void fun1(void) //定义函数一 { cout << "This is fun1" << endl;} void fun2(void) 定义函数二 { cout << "This is fun2" << endl;} int main(){ funcptr p1; //定义了一个该类型的指针p1 p1 = fun1; //p1指向...
void (*Fun)(void);假如就只是写上这样的一句代码,显然这就是定义了一个变量Fun,这个Fun变量是一个指针,指向返回值和参数都是空的函数的指针。而typedef void(*Func)(void)是函数指针的类型定义,代表了一种新的类型。作用是声明一个void(*)()类型的函数指针Func。这些基础知识我们一步一步来学习了解一下。
这句定义了一种名叫FuncPtr的函数指针,这种指针可指向返回值为空,参数为空的函数。例:void myfunc0(){ printf("func0");} void myfunc1(){ printf("func1");} int main(){ FuncPtr pf;pf = &myfunc0;(*pf)();pf = &myfunc1;(*pf)();return 0;} ...
int a,a是变量名,加上typedef,a是int的别名;void (*funcptr)(), funcptr同样只是一个变量名...
=> "typedef int Func(int, int)"中Func是函数类型(函数返回值类型为int,参数类型为int)的一个typedef-name。 Func *fptr; <=> fptr是一个pointer to function with two int parameter, returning a int Func f; 这样的声明意义就不大了。
typedef int *(*func_ptr_t)(int *p, int len, char name[]); func_ptr_t array[10];3. ...
所以在上述typedef int (*FuncPtr)(int, int);可以分出来 ,也是符合typedef 语法定义 原类型名int(...
// 给函数指针类型重命名voidfunc(intn,charc){cout<<n<<" "<<c<<" ";}typedefvoid(*p)(int,char);// p 为函数指针类型,相当于 void(*)(int, char);func(1,'a');void(*pfunc1)(int,char)=func;pfunc1(2,'b');ppfunc2=func;// 相当于 void(*pfunc2)(int, char) = func;pfunc2(...